O Condicionamento Operante
Por: Bárbara Crivas • 3/2/2019 • Resenha • 802 Palavras (4 Páginas) • 12 Visualizações
Condicionamento Operante, rato Sniffy.
Este relatório pretende apresentar os resultados dos experimentos feitos com o Sniffy Pro, o rato virtual.
A Análise Experimental do Comportamento envolve discussão sobre qual é o método mais eficaz para a aprendizagem sobre este assunto, o uso de animais vivos ou virtuais. O uso de animais vivos é geralmente com ratos brancos na caixa de Skinner e virtuais com softwares de computador como o caso do Sniffy Pro.
No laboratório com uso de ratos, a aprendizagem é feita pelo método da observação, registro e interpretação de dados colhidos; possui alto custo de manutenção, envolve discussões de ética, e revoltas, onde alguns acreditam que o uso de animais em experimentos é cruel e desnecessário. Os ratos virtuais são feitos apenas para o ensino, faz-se necessário o uso de laboratórios de informática, há alto custo pois o software é caro e gera criticas pelo fato de os ratos serem previsíveis, programados para darem certo e em pouco tempo.
Comportamento operante é um comportamento voluntário. Foi estudado por Skinner na “Caixa de Skinner”, onde um rato em estado de privação dentro de uma caixa possuidora de uma barra que quando apertada liberava comida. O aprendizado do rato em acionar esta barra para receber recompensa (comida) é caracterizado por comportamento operante. O condicionamento modela o comportamento.
O Comportamento pode ser fortalecido ou enfraquecido com ajuda de recompensa ou punição.
Reforço é o estímulo que objetiva receber uma resposta condicionada. Reforços positivos são estímulos agradáveis, eles aumentam a probabilidade de aprendizagem da cobaia para uma ação. Reforços negativos são estímulos desagradáveis, estes têm como objetivo fazer com que a cobaia não repita a ação.
Modelagem: surge a partir de recompensas. Uma ação repetida várias vezes com a presença de reforços, sejam eles positivos ou negativos, geram um aprendizado e o caminho entre ação>aprendizagem, chama-se modelagem.
Punição: é quando um estímulo negativo é levado diretamente à cobaia, fazendo com que a ação tenha menos probabilidade de repetir.
Método
O experimento foi feito com o software Sniffy – Pro, O Rato Virtual. Este programa apresenta ações de um rato, virtual, em uma Caixa de Skinner, este material permite experimentos de condicionamento e extinção.
É necessária a anotação das ações do rato, tais como: levantar, coçar, farejar, apertar a barra. O rato foi programado, não apresenta saciação e tem aprendizagem rápida, sendo assim, não substitui um laboratório real. As condições para um experimento como este é que o rato esteja 24hrs anteriores privado de comida; que aconteça em uma Caixa de Skinner, sem contato com o ambiente externo.
Na primeira fase do experimento, Nível Operante, onde quando a barra era pressionada, o rato recebia alimento e um som era emitido. Seu objetivo era que o rato associasse barra>som>comida. Na segunda fase do experimento, Extinção, era feita após a associação do primeiro experimento, onde o rato não recebia alimento após pressionar a barra. Esta ação fez com que a ação diminuísse progressivamente.
Resultado
No primeiro experimento, de nível operante, percebe-se que a primeira ação a ser desassociada foi a de farejar. Dado o reforço, o rato investe no comportamento de coçar e levantar até associar barra>som>comida.
Aos vinte minutos o rato consegue associar a barra à comida sem a necessidade de ajuda do experimentador.
Segue tabela abaixo:
Tempo | Farejar | Coçar | Levantar | Apertar barra (experimentador) | Apertar barra (cobaia) |
5 | 21 | 47 | 43 | 17 | 5 |
10 | 21 | 38 | 49 | 16 | 25 |
15 | 16 | 48 | 54 | 13 | 52 |
20 | 7 | 7 | 13 | 0 | 75 |
No segundo experimento, o de extinção, pelo fato do rato já ter feito associação entre a barra e o ganho de comida, o número de vezes em que pressiona a barra é alto, 31 vezes, e em cinco minutos ele consegue obter o resultado previsto para o experimento.
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