Linguagens Formais E Autômatos - Anhanguera
Trabalho Universitário: Linguagens Formais E Autômatos - Anhanguera. Pesquise 863.000+ trabalhos acadêmicosPor: bigsnyp • 9/4/2014 • 1.745 Palavras (7 Páginas) • 801 Visualizações
ATIVIDADES PRÁTICAS
SUPERVISIONADAS
Ciência da Computação
7ª Série
Linguagens Formais e Autômatos
A atividade prática supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de
ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de um conjunto de etapas
programadas e supervisionadas e que tem por objetivos:
 Favorecer a aprendizagem.
 Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo aprendizado eficiente e
eficaz.
 Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo.
 Desenvolver os estudos independentes, sistemáticos e o autoaprendizado.
 Oferecer diferentes ambientes de aprendizagem.
 Auxiliar no desenvolvimento das competências requeridas pelas Diretrizes
Curriculares Nacionais dos Cursos de Graduação.
 Promover a aplicação da teoria e conceitos para a solução de problemas
práticos relativos à profissão.
 Direcionar o estudante para a busca do raciocínio crítico e a emancipação
intelectual.
Para atingir estes objetivos a ATPS propõe um desafio e indica os passos a
serem percorridos ao longo do semestre para a sua solução.
A sua participação nesta proposta é essencial para que adquira as
competências e habilidades requeridas na sua atuação profissional.
Aproveite esta oportunidade de estudar e aprender com desafios da vida
profissional.
AUTORIA:
Diego Daniel Duarte
Faculdade Anhanguera de Limeira
Ciência da Computação - 7ª Série - Linguagens Formais e Autômatos
Diego Daniel Duarte
Pág. 2 de 6
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES
Ao concluir as etapas propostas neste desafio, você terá desenvolvido as competências
e habilidades que constam, nas Diretrizes Curriculares Nacionais, descritas a seguir.
 Capacidade para desenvolvimento de pesquisa científica e tecnológica.
 Profundo conhecimento dos aspectos teóricos, científicos e tecnológicos relacionados à
computação.
 Competência para identificar, analisar, documentar e solucionar problemas e
necessidades passíveis de solução via computação.
 Saber conciliar teoria e prática.
Produção Acadêmica
 Relatório contendo a apresentação e solução para validação do problema do
Passeio do Cavalo.
Participação
Para a elaboração desta atividade, os alunos deverão previamente organizar-se em
equipes de 3 a 4 participantes e entregar seus nomes, RAs e e-mails ao professor(a) da
disciplina. Essas equipes serão mantidas durante todas as etapas.
Padronização
O material escrito solicitado nesta atividade deve ser produzido de acordo com as
normas da ABNT1, com o seguinte padrão:
 em papel branco, formato A4;
 com margens esquerda e superior de 3cm, direita e inferior de 2cm;
 fonte Times New Roman tamanho 12, cor preta;
 espaçamento duplo entre linhas;
 se houver citações com mais de três linhas, devem ser em fonte tamanho 10, com
um recuo de 4cm da margem esquerda e espaçamento simples entre linhas;
 com capa, contendo:
 nome de sua Unidade de Ensino, Curso e Disciplina;
 nome e RA de cada participante;
 título da atividade;
 nome do professor(a) da disciplina;
 cidade e data da entrega, apresentação ou publicação.
1
Consulte o Manual para Elaboração de Trabalhos Acadêmicos. Unianhanguera. Disponível em:
<http://www.unianhanguera.edu.br/anhanguera/bibliotecas/normas_bibliograficas/index.html>. Ciência da Computação - 7ª Série - Linguagens Formais e Autômatos
Diego Daniel Duarte
Pág. 3 de 6
DESAFIO
O Xadrez é um jogo estratégico de tabuleiro para dois jogadores. O jogo é disputado
em um tabuleiro de 64 casas (8x8) alternadas entre claras e escuras. Cada jogador inicia a
partida com 16 peças, sendo: 1 rei, 1 rainha, 2 bispos, 2
cavalos, 2 torres e 8 peões. O objetivo da partida é capturar o
rei
...
