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Breu juniro

Por:   •  24/5/2015  •  Trabalho acadêmico  •  1.458 Palavras (6 Páginas)  •  171 Visualizações

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[pic 1]

 

Sobre o Jogo

Há muito tempo uma pedra contendo a essência da magia negra foi escondida e selada em um labirinto secreto para evitar que o caos reinasse sobre a humanidade.
Foi dada a tarefa a família Reisenrell de proteger a entrada do labirinto de qualquer um que tentasse entrar. Em uma noite um jovem cavaleiro ouviu algo dentro da floresta e se deparou com o mago,
Cego de ambição e ira o Mago selou o cavaleiro dentro do labirinto visando segredo e segurança de seu plano de pegar a pedra .
Agora o cavaleiro se torna o mais novo guardião da pedra e precisa derrotar o terrível mago.

Objetivo

O objetivo do mago e encontrar a pedra mágica da floresta que se encontra na base do guardião  e posteriormente retornar a sua base.
O objetivo do Guardião é capturar todos os Magos que se encontram no labirinto.

[pic 2]

Componentes

1 Tabuleiro dividido em três partes                                                                                                                                                    

Dados:

3 Para os magos                                                                                  .

2 Para os guardiões

2 Vermelhos ( Rosa vermelha)                                                                          

Cartas

30 Cartas de Desafio.

70 Cartas de Itens.

1 Cartão de Habilidade do Mago.

1 Cartão de Habilidade do Guardião.

Peças:

6 Peças de Magos ( cajados)( Verde, Vermelho,

Amarelo, Azul, Roxo e Rosa)                

3 Peças de Guardiões(escudo)

( Amarelo,Vermelho e Laranja)  

9 Depósitos de cartas

1 Pedra Mágica                                                                                                  

9 fichas de paredes caídas

9 fichas de Barreira

Preparação

2 jogadores = 1 Guardião / 2 Magos (jogador usara duas peças de magos)

4 jogadores = 2 Guardiões / 4 Magos

6 Jogadores = 3 Guardiões / 6 Magos

Monte o tabuleiro juntado as partes mostradas na figura abaixo:

[pic 3]

Embaralhe as Cartas de Itens e coloque em uma pilha próxima ao tabuleiro.

Embaralhe as Cartas de Desafio e coloquem uma pilha próxima ao tabuleiro.

Posicione as peças de Guardião de um lado e dos Magos do outro e vamos começar.

Deposite a pedra mágica na casa azul do espaço no qual o Guardião se encontra.

Como Jogar

Para dar inicio ao jogo deve ser decidido quem será Mago ou Guardião.

O jogador começa na casa azul  em uma base, sendo ela B1 ou B2

O jogador que estiver com o Guardião utiliza 2 dados para se movimentar.

O jogador que estiver com o Mago utiliza 3 dados porem, sendo eles distribuídos para seus peões, ou seja, 2 para um e 1 para outro
O jogo acontece através de jogadas de dados para se retirar um numero o qual você pode optar andar todas ou um numero desejado de casas pelo tabuleiro.
Ao decorrer do jogo serão encontrados desafios e itens diversos.

Iniciando o Jogo

Cada jogador pega 3 cartas da pilha de cartas de Itens, no caso do mago ele ira pegar três para cada mago dele .

O jogo começa com o mago movendo suas peças e depois o guardião e assim conforme mais jogares vai alternando entre magos e guardiões.

[pic 4]

Pegando Desafios

Assim que o jogador passar de uma sala para outra, pela barreira mágica vermelha,  ele deve pegar uma carta de desafio, e realizar o efeito descrito nela ou pagar com pontos de habilidade e vigor. Mas elas podem ter um efeito nulo, porém, te causará arrepios.

[pic 5]

Pegando Itens

Ao se posicionar em uma casa com o baú o jogador retira 3 cartas da pilha de Itens.

 O jogador não pode voltar a pegar cartas no mesmo baú enquanto não for em outro

[pic 6]

Usando Habilidades

Cada jogador tem um cartão de habilidades Para usar a habilidade o jogador deve anunciar qual habilidade será usada e descartar a quantidade de pontos necessários como e demonstrado na figura a baixo[pic 7]

Capturando Magos

Para o Guadião capturar os mago ele devera parar na mesma casa em que está o mago ou passar por cima da casa e parar onde a contagem dos dados dará.

[pic 8]

Pegando o Tesouro

O mago terá que parar em cima da casa azul da base do guardião e andar no próximo turno.

Após pegar o tesouro ele terá que retornar a sua base.

Caso o mago que esta carregando o tesouro morra o tesouro ficara na casa onde o mago morreu até que outro mago venha busca-lo.

[pic 9]

[pic 10]

Conhecendo as Cartas 

Habilidades do Guardião

Lança de Luz: tranca um caminho

(Obs: Não pode ser usado dentro da B1, B2, tesouros e altares).

Ampulheta Mágica: pega uma carta das que você já usou.

...

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