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Algaritimo

Tese: Algaritimo. Pesquise 859.000+ trabalhos acadêmicos

Por:   •  21/10/2014  •  Tese  •  634 Palavras (3 Páginas)  •  423 Visualizações

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1. Algoritmos são instruções a serem seguidas a fim de se chegar a um resultado, ou o passo a passo para se atingir um resultado, como falamos para as NOÇÃO DE ALGORITMOS

pessoas leigas entenderem: uma receita a ser seguida. É necessário seguir esta receita passo a passo para que não dê um resultado diferente do esperado. Para se montar um Algoritmo você precisa saber o seu objetivo, o que você espera como resultado, assim você poderá incluir neste Algoritmo as instruções desejadas para atingir o resultado esperado.

2. PSEUDO LINGUAGEM

A pseudolinguagemou pseudocódigo, é a forma genérica de escrever um algoritmo, ou seja, é uma maneira simples de escrever um algoritmo de forma que qualquer pessoa que o ler entenderá, sem a necessidade de conhecer sintaxe de programação.

Como exemplos temos as seguintes formas de esboçar um algoritmo:

• Narrativa Descritiva

Nesta explicação temos a discrição de forma nativa a receita de um bolo, onde o objetivo é fazer um bolo.

Receita de bolo:

1) Pegue o pacote de mistura para bolo coloque em um recipiente

2) Junte com os ovos e o leite

3) Bata até formar uma massa homogênea

4) Unte uma forma com margarina

5) Despeje a massa na forma

6) Leve ao forno em 180º

7) Aguarde 20 minutos para assar

9) Retire do forno

10) Deixe esfriar

Fluxograma

Fluxograma é uma forma fácil de visualizar a representação de algoritmos, Os fluxogramas básicos são fáceis de criar e, como as formas são simples e visuais, são fáceis de entender.

No fluxograma são utilizadas várias formas geométricas a fim de indicar entrada e saída de informações.

3. ESTRUTURA DE UM PROGRAMA

A estrutura de um programapode ser muito simples, com apenas a declaração da funçãomain(), mas, para um programa mais elaborado deve-se seguir os seguintes passos:

Incluir as diretivas do pré-processador para auxiliar no desenvolvimento do programa C,elas sempre começaram com o símbolo #,

Inserir a função de início para o programa saber que está sendo iniciado,

Declararas variáveis, que são onde serão armazenados certos tipos de dados (tendo um nome para referenciar seu conteúdo),

Inserção as diretrizes de processamento de dados para que o programa criado possa executar os dados conforme desejado pelo usuário,

Em seguida inserir no programa as diretrizes de saída dos dados de resultado que o usuário precisa.

Por fim finalizar o programa.

Cada comando deve terminar com; (ponto-e-vírgula).

Exemplo de Programa:

Algoritmo “Porcentagem”

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

{

...

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