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Aula 2 E 3 Algoritimos

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Por:   •  6/4/2014  •  200 Palavras (1 Páginas)  •  286 Visualizações

Trocar uma lâmpada SE estiver queimada (v. 4)

o Repetição

Algoritmo 1.5: Re-teste depois da troca (por repetição)

acionar o interruptor;

se a lâmpada não acender, então

pegar uma escada;

posicionar a escada embaixo da lâmpada;

buscar uma lâmpada nova;

acionar o interruptor;

subir na escada;

retirar lâmpada queimada;

colocar lâmpada nova;

enquanto a lâmpada não acender, faça

retirar lâmpada queimada;

colocar lâmpada nova;

Representação Gráfica (Fluxograma e Chapin)

o Características

• Maior clareza no fluxo de execução

• Mais Concisa que na representação textual

• Linguagem visual

• Requer conhecimento de convenções gráficas e a simbologia dos fluxogramas

 Representação Textual (Pseudocódigo ou Português Estruturado)

o Apresenta mais vantagens, desde que se tomem alguns cuidados:

• Riqueza gramatical de nossa língua pode levar a ambiguidades

• A frase “O pregador foi grampeado durante o conserto” tem 8 sentidos

diferentes quando pronunciada

• Para resolver, utilizaremos um conjunto restrito de regras, conhecido como

Português Estruturado

• A transcrição para qualquer linguagem de programação é quase direta

No torneio de atletismo, Barnabé, Gumercindo e Teodoro

participam das provas de 100 metros rasos, salto em

distância e arremesso de dardo. Cada um deles conseguiu

um primeiro lugar, um segundo e um terceiro. Descubra o

que cada um conquistou, sabendo que:

o Gumercindo venceu Barnabé no salto em distância;

o Teodoro chegou atrás de Gumercindo no arremesso de dardo;

o Barnabé não chegou em primeiro nos 100 metros rasos;

...

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