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Equações Diferenciais

Artigo: Equações Diferenciais. Pesquise 860.000+ trabalhos acadêmicos

Por:   •  10/10/2013  •  984 Palavras (4 Páginas)  •  258 Visualizações

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CONCEITOS FUNDAMENTAIS DA PROGRAMAÇÃO

 Noção de Algoritmo

Algoritimos são soluções antes de tudo ou seja, são um conjunto de ações com lógicas que buscam com estruturas e padrões, que não são jogadas a “esmo”, neste caso devemos verificar que os comandos devem ser entendidos e processados pelo computador.

 Pseudo Linguagem

A PseudoLinguagem ou Portugol, é aquela que aproxima a linguagem nossa com o detalhamento que é necessário dentro de um programa de programação.

Através deste tipo de linguagem temos a possibilidade deflexibilizar o entendimento e a criação do programa através de pequenos passos que nos auxiliarão no processo de construção do programa.

 Estrutura de um programa

Para entendermos o que é a estrutura de um programa e como esta funciona, primeiramente precisamos entender o que são variáveis, Sebesta classifica as variáveis como sendo não apenas um conjunto de células na memória do computador e sim algo que pode ser caracterizado com um sêxtuplo de atributos : nome, endereço, valor, tipo, tempo de vida e escopo.

Agora que entendemos o que é variável podemos nos ater ao fato da estrutura do programa em si, começando com sua estrutura, para isto ele segue uma ordem:

- Inclusão das bibliotecas utilizadas #include<stdio.h> , #include<stdlib.h>, #include <conio.h>

- Declaração das variáveis

- Leitura das variáveis

- Execução de ações

- Resultados

- Fim do programa.

Porém as informações não podem ser lançadas ao léu, neste caso temos que entender que cada linha possui uma finalidade e uma função, ou seja, não se pode lançar qualquer dado em qualquer lugar, neste caso o compilador não reconhecerá o que se pede.

De acordo com o que fora discursado em sala e através de uma pesquisa bibliográfica e de análise dos trabalhos propostos foi feito a criação do programa que segue abaixo.

Programa – Bobina Jumbo

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <math.h>

#include <conio.h>

inti;

intbobina;

floatlargura;

float peso;

float altura;

floatsoma_largura;

floatsoma_peso;

floatsoma_altura;

main ()

{

bobina = 0;

soma_largura=0;

soma_peso=0;

soma_altura=0;

printf("Digite o numero de bobinas");

scanf("%d", &i);

for(i=0;i<bobina;bobina=bobina+0);

printf("\nlembre-se que o refile e de 50mm\n");

printf("Digite a largura da bobina em milimetros : ", i+1);

scanf("%f", &largura);

soma_largura+=largura;

printf("Digite o peso da bobina em kilos : ", i+1);

scanf("%f", &peso);

soma_peso+=peso;

printf("Digite a altura da bobina em centimetros : ", i+1);

scanf("%f", &altura);

soma_altura+=altura;

printf("\n\nA largura total e: %.2f mm , e equivale a %.2f mm", soma_largura, soma_largura/2400);

printf("\n\nO peso total da bobina e: %.2f Kg , equivale a: %.2f Kg", soma_peso, soma_peso/5000);

printf("\n\nA altura total e: %.2f m² , equivale a: %.2f m²\n\n\n\n", soma_altura, soma_altura/160);

system("PAUSE");

return 0;

}

Análise do Programa

Começando a montagem de qualquer programa partimos da utilização de bibliotecas, as bibliotecas como dito armazenam as informações que o programa irá utilizar.

#include <stdio.h>: É a biblioteca que armazena o printf e o scanf, o nome desta biblioteca leva a sugestão de I imput e O output, já que como veremos o scanf faz a leitura dos dados enquanto o printf exibe ao usuário as informações.

#include <stdlib.h>: Serve como emulador, sendo que ela emula o conteúdo no caso do Windows ela trabalha em DOS e no caso do Linux ela trabalha no Terminal.

#include <conio.h>:Esta biblioteca é necessária para as funções clrscr (void), getche() e getch(), cursor() entre outras

#include <math.h>:É

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