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A Computação Gráfica

Por:   •  4/4/2022  •  Trabalho acadêmico  •  267 Palavras (2 Páginas)  •  62 Visualizações

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Tarefa 02

  1. A partir de uma imagem RGB, implemente uma rotina para achar sua versão em tons de cinza. Considere nesta questão que o tom de cinza de cada pixel será simplesmente a média aritmética dos valores dos seus três canais cromáticos (R, G, e B). Ao final, arredonde os valores obtidos para os pixels sejam números inteiros.

[pic 1]

Imagem original

[pic 2]

Imagem em tons de cinza

[pic 3]

  1. Crie uma rotina para calcular e exibir o histograma de uma imagem de tons de cinza.

A imagem usada foi a saída em tons de cinza da questão 1.

[pic 4]

Histograma

[pic 5]

  1. Implemente a transformação de intensidade

[pic 6]

Ajuste o valor de K para que os valores dos pixels resultantes g (x, y) continuem no mesmo intervalo dos valores dos pixels da imagem de referência f (x, y), ou seja [0; 255]. Teste para dois valores de (um maior que 1 e outro menor que 1) _a escolha. Para cada, mostre a imagem de referência, a imagem resultante, o histograma da imagem de referência, o histograma da imagem resultante e gráfico das funções de mapeamento (as duas funções no mesmo gráfico, se quiser).

A imagem usada foi a entrada da questão 1.

[pic 7]

[pic 8]

Para um gama igual a 3 a imagem passa por um escurecimento. Como é possível notar pelo histograma, quase todos os pixels estão próximos de 0.

[pic 9]

[pic 10]

Para um gama igual a 1/3 a imagem passa por um clareamento. Como é possível notar pelo histograma, há um aumento no número de pixels com valores mais distantes de zero, e consequentemente mais claros.

[pic 11]

[pic 12]

...

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