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Algoritmo e programação

Por:   •  12/6/2015  •  Trabalho acadêmico  •  1.985 Palavras (8 Páginas)  •  146 Visualizações

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UNIVERSIDADE ANHANGUERA DE SÃO PAULO - UNIAN/SP - CAMPUS ABC

CURSO: ENGENHARIA ELÉTRICA

DISCIPLINA: ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO

“ATPS DE ALGORITMO E PROGRAMAÇÃO – ETAPAS 1 E 2”

             

           

                                                                                       

           

SÃO BERNARDO DO CAMPO2014

UNIVERSIDADE ANHANGUERA DE SÃO PAULO - UNIAN/SP - CAMPUS ABC

CURSO: ENGENHARIA ELÉTRICA

DISCIPLINA: ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO

PROFESSOR: JUAN ALCANTARA

“ATPS DE ALGORITMO E PROGRAMAÇÃO – ETAPAS 1 E 2”

             

                                                                                                   

           

    SÃO BERNARDO DO CAMPO

2014

SUMÁRIO

1.0 - INTRODUÇÃO............................................................................................................pg.4

2.0 - ETAPA 1 ......................................................................................................................pg.5

        2.1 -        PASSO 2........................................................................................................pg. 5

        2.2 -        PASSO 3........................................................................................................pg. 7

3.0 - ETAPA 2 .....................................................................................................................pg. 7

        3.1 -        PASSO 2.......................................................................................................pg. 7

        3.2 -        PASSO 3........................................................................................................pg. 9

4.0 - CONCLUSÃO.............................................................................................................pg.12

5.0 – BIBLIOGRAFIA........................................................................................................pg.13

1.0 - INTRODUÇÃO

Hoje em qualquer segmento da indústria e do comércio a diminuição das perdas e a otimização dos recursos se faz necessário para a redução dos custos de produção.

O objetivo deste trabalho é desenvolver, projetar e elaborar um software que permita a informatização de uma empresa de papel e celulose para justamente otimizar e reduzir as perdas da produção de uma bobina de papel do tipo “Jumbo” devido as suas características de tamanho e peso.

Esta “Bobina Jumbo” devido ao seu peso e tamanho não é comercializada devido as suas proporções e por isso se faz necessário o corte para atender a demanda. Estas bobinas geradas a partir da “Bobina Jumbo” são chamadas de “Bobinas Filhas”.

O intuito deste trabalho é conforme dito acima, elaborar um software através da linguagem C para aprimorar os cortes desta Bobina Jumbo em relação à largura que pode variar conforme os pedidos de clientes em função da quantidade, tentando ao máximo reduzir as suas perdas.

2.0 - ETAPA 1

2.1 - PASSO 2 – Descrever conforme Passo1 (Etapa1) da ATPS as informações á respeito de:

2.1.1 – Noção de Algoritmos

É uma sequência de ações simples, finitas, ordenadas, lógicas e pré-estabelecidas para o alcance de um ou mais resultados. Para começarmos a criar este algoritmo precisamos definir uma sequencia de comandos lógicos e simples onde o término deste comando precisa ser finalizado “ ; ”. Outros comandos podem ser utilizados como comparação, repetição e decisão, onde veremos logo  mais abaixo. Todas as ações executadas precisam ser exatas e interligadas para que não ocorram erros ou loops.

2.1.2 – Pseudo Linguagem

É a forma para facilitar o entendimento entre a linguagem humana e a linguagem de máquina, fazendo com que o programador não se preocupe com os comandos técnicos. Um exemplo de uma linguagem que associa á humana com a de máquina é a “PORTUGOL”.

2.1.3 – Estrutura de um Programa

Na estrutura do programa é aonde definimos as ações a serem executadas através de cálculos e variáveis utilizando a entrada e saída de dados. A estrutura de um programa é definida por memória e algoritmo, onde a memória é a estrutura de dados (informações) e o algoritmo é a estrutura de controle (ações).

2.1.4 – Tipos Primitivos para representação de Dados e Variáveis

Os tipos primitivos para a representação de dados e variáveis são:

- inteiro: conhecido como “int” ou integer, representa números inteiros, ou seja, sem casas decimais.

- real: conhecido como decimal ou float, utilizado para expressar numero reais, ou seja decimais.

- caracter: conhecido como “char” ou strings, esse tipo de dados é utilizado para expressar caracteres alfanuméricos como letras e números.

- lógico: conhecido como booleanos, utilizados para expressar valores lógico, ou seja, 0 e 1, true ou false.

2.1.5 – Operadores Aritméticos, Lógicos e Relacionais

Operadores Aritméticos são ferramentas utilizadas em cálculos de expressões matemáticas, utilizando quaisquer valores ou variáveis numéricas do tipo inteiro ou real, sendo eles:

(+) - soma;

(-) - subtração;

(*) - multiplicação;

(/) - divisão;

(mod) - módulo, (resto de uma divisão);

(^) potenciação.

Operadores Lógicos são usados para traçar uma relação entre valores lógicos, retornando booleano, pois sua utilização é dada quase sempre pela combinação de dois ou mais operadores do tipo relacionais.

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