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Atps Mecanica Fluido

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Por:   •  30/5/2013  •  1.267 Palavras (6 Páginas)  •  1.095 Visualizações

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COMANDO ATALHO DESCRIÇÃO

3DARRAY 3A Cria uma matriz 3D

3DFACE 3F Cria uma superfície de três ou quatro lados em qualquer lugar no espaço 3D.

3DPOLY 3P Cria uma polilinha 3D

ALIGN AL Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D

APPLOAD AP Carrega e descarrega aplicativos e define quais aplicativos devem ser carregados na inicialização

ARC A Cria um arco

AREA AA Calcula a área e o perímetro de objetos ou de áreas definidas

ARRAY AR Cria várias cópias de objetos dentro de um padrão

ATTEDIT ATE Altera as informações de atributo em um bloco

BHATCH BH Preenche uma área delimitada ou objetos selecionadas com uma hachura padrão ou preenchimento de gradiente

BLOCK B Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados

BOUNDARY BO Cria uma região ou uma polilinha a partir de uma área delimitada

BREAK BR Quebra o objeto selecionado entre dois pontos

CHAMFER CHA Chanfra as arestas de objetos

CIRCLE

C Cria um círculo

COPY CO Copia objetos em uma distância e uma direção especificadas

COPY CP Copia objetos em uma distância e uma direção especificadas

DDCHPROP CH Controla as propriedades de objetos existentes

DDCOLOR COL Define a cor dos novos objetos

DDEDIT ED Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos

DDGRIPS GR Controla o uso de alças de conjunto de seleção

DDIM D Cria e modifica os estilos de cota

DDSELECT SE Define a grade e snap, rastreamento polar e de objeto, modos de snap a objeto, Dynamic Input e Quick Properties

DDUCS UC Gerencia sistemas de coordenadas definidos pelo usuário

DDUNITS UN Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão

DIMALIGNED DAL Cria uma cota linear alinhada

DIMALIGNED DIMALI Cria uma cota linear alinhada

DIMANGULAR DAN Cria uma cota angular

DIMANGULAR DIMANG Cria uma cota angular

DIMBASELINE DBA Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota

DIMBASELINE DIMBASE Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada

DIMCENTER DCE Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos

DIMCONTINUE DCO Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada

DIMCONTINUE DIMCONT Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada

DIMDIAMETER DDI Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco

DIMDIAMETER DIMDIA Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco

DIMEDIT DED Edita o texto da cota e as linhas de extensão

DIMEDIT DIMED Edita o texto da cota e as linhas de extensão

DIMLINEAR DIMLIN Cria uma cota linear

DIMLINEAR DLI Cria uma cota linear

DIMORDINATE DIMORD Cria cotas de ordenada

DIMORDINATE DOR Cria cotas de ordenada

DIMOVERRIDE DIMOVER Sobrepõe variáveis do sistema de cotagem

DIMOVERRIDE DOV Sobrepõe variáveis do sistema de cotagem

DIMRADIUS DIMRAD Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco

DIMRADIUS DRA Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco

DIMSTYLE DIMSTY Cria e modifica os estilos de cota

DIMSTYLE DST Cria e modifica os estilos de cota

DIMTEDIT DIMTED Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota

DIST DI Mede a distância e o ângulo entre dois pontos

DIVIDE DIV Posiciona objetos de ponto ou blocos espaçados de maneira uniforme ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto

DONUT DO Cria círculos e circunferências preenchidos

DRAWORDER DR Altera a ordem de desenho de imagens e de outros objetos

DSVIEWER AV Abre a janela Aerial View

DTEXT DT Cria um objeto de texto de linha única

ELLIPSE EL Cria uma elipse ou um arco elíptico

ERASE E Remove objetos de um desenho

EXPLODE X Quebra um objeto composto em objetos componentes

EXPORT EXP Salva objetos em outros formatos de arquivo

EXTEND

EX Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos.

EXTRUDE EXT Cria um sólido ou superfície 3D ao efetuar a extrusão de um objeto 2D.

FILLET F Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos

FILTER FI Cria uma lista de requisitos necessários a um objeto para ser incluído em um conjunto de seleção

GROUP G Cria e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos

HATCH H Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente

HATCHEDIT HE Modifica

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