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Estrutura De Dados

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Por:   •  8/9/2013  •  1.538 Palavras (7 Páginas)  •  523 Visualizações

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Atps Etapa1

Alocação Estática de memoria

Uma variavel é um identificador que e usado para representar algum tipo especifico de informação em uma determinada parte do programa. De forma mais simples uma variavel representa um único item de dado. O item de dado deve ser atribuido a uma variavel e uma determinada parte do programa e assim o item de dado pode ser acessado em outras partes do programa.

Pode ser atribuido a uma variavel diferentes tipos de dados, o tipo de dados definido para uma variavel não pode ser modificado.

Ex:

int a, b, c;

char d;

int, char  item de dado.

a, b, c, d  variavel de alocação de dado.

As duas primeiras linhas são declarações de tipo, que especificam que a, b, e c representarão uma quantidade inteira e que d representará um caracter.

Um outro tipo de identificador muito usado é a matriz pois ela se refere a uma coleção de itens de dados do mesmo tipo. Os itens de dados individuais são representados por seus elementos da matriz correspondente.

Ex: char mtx[10] = ” linguagemC ”;

Numero de elementos | Valor Subscrito | Elemento do Vetor | Item de dado

1 | 0 | local [0] | l

2 | 1 | local [1] | i

3 | 2 | local [2] | n

4 | 3 | local [3] | g

5 | 4 | local [4] | u

6 | 5 | local [5] | a

7 | 6 | local [6] | g

8 | 7 | local [7] | e

9 | 8 | local [8] | m

10 | 9 | local [9] | C

Como discutido anterormente o nome de um vetor é um ponteiro(que armazena o primeiro elemento do vetor).

int lista[10]  Ao declarar lista com um vetor de elementos do tipo int o compilador aloca automaticamente o espaço de memoria necessario que é a constante que aparece entre os colchetes. Quando o programador define o a quantidade de memória necessaria paa um vetor (ao especificar o tipo eo número de elementos), a alocação de memoria pode ser feita pelo compilador. Isto e conhecido como alocação estatica de memória, pois é realizada antes que o programa esteja sendo executado.

O nosso programa foi dividido em bibliotecas. Sendo assim fica mais facil de dar manutenção.

A primeira biblioteca é a structs.h , esta biblioteca é responsável por armazenar a estrutura aviao que sera implementada no nosso programa

typedef struct aviao{

char modelo[50];

char fabricante[50];

int passageiro;

} aviao;

aviao insere();

A função aviao inser() .É responsavel por inserir dados no programa. Sua declaração na bibliooteca structs.h avisa ao compilador que foi implementada a função em determinada parte do programa.

A bilbioteca struct.c é responsável por armazenar a função insere() que fornecerá os dados que serão inseridos no programa.

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

...

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