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Notas De Aula FAO

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Por:   •  29/3/2014  •  473 Palavras (2 Páginas)  •  364 Visualizações

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Notas de Aula de 10/03/2014

Introdução aos Conceitos de UML – Linguagem de Modelagem Unificada é um padrão mundial de modelagem de projeto e sistemas orientados a objetos , uma linguagem visual de notação, análise, desenho, documentação e criação de sistemas (Início oficial em 1994).

A UML pode ser usada para:

1. Mostrar as fronteiras de um sistema e suas funções principais utilizando atores e casos de uso;

2. Ilustrar a realização de casos de uso com diagramas de iteração;

3. Representar uma estrutura estática de um sistema utilizando diagramas de classe;

4. Modelar o comportamento de objetos com diagramas de transição de estado;

5. Revelar arquitetura de implementação física com diagramas de componente e implantação;

6. Estender suas funcionalidade através de estereótipos.

Propósitos da UML:

A UML nasceu com o propósito de documentar, visualizar, especificar e construir sistemas de software orientados a ofjetos.

Implementação da Orientação a Objeto:

- Necessário obter especialistas em orientação a objeto como parte de sua equipe de trabalho;

- treinar o pessoal;

- Metodologia;

- Ter visão funcional e não departamental;

- Reutilizar componentes;

- Empregue equipes pequenas, divida;

- Coloque as equipes de trabalho em rede local para permitir velocidade às mudanças;

- Compreenda que o processo é evolutivo;

- Planeje;

- Reconheça que é normal cometer enganos;

- Seja prático.

Modelagem Visual;

A modelagem visual é uma maneira de pensar sobre problemas, usando modelos organizados em torno de idéias do mundo real, filtrando detalhes não essenciais, tornando o problema mais fácil de entender.

Ferramentas Case para Modelagem

- CASE (COMPUTER AIDED SOFTWARE ENGINEERING – Engenharia de software auxiliada por computador – É um software que auxilia no cilco de desenvolvimento de um sistema desde a fase de análise até a fase de testes.

Vantagens das Ferramentas CASE:

- Maior qualidade dos produtos finais: diminuem a probabilidade de erros, uma vez que podem ajudar no controle de consistência dos dados em um ambiente de desenvolvimento.

- Produtividade: ao ajudar na realização de tarefas e até mesmo ao realizar algumas automaticamente, poupa tempo.

- Eliminação de Trabalho que muitas vezes não agragam valor ao produto final: realizam tarefas cansativas e suscetíveis a erros (desenhos de símbolos).

- Mais tempo para a tomada

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