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Programa Java

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Por:   •  26/4/2014  •  748 Palavras (3 Páginas)  •  819 Visualizações

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Capitulo 1 - Unidade 1

1. Compare as Linguagens C e Java em relação à:

a. Propriedades Desejáveis;

Linguagem JAVA, que tem como sua origem a LP C++ e a LP C, assemelham-se em algumas propriedades porem esta se destaca nos critérios de confiabilidade, portabilidade, e legibilidade e a LP C tende como diferencial a eficiência (leia-se tempo de resposta).

b. Paradigmas;

A LP C tem o paradigma estruturado enquanto a LP Java tem como paradigma orientação a objetos.

2. Descreva com suas palavras o procedimento para desenvolver um programa Java.

Para desenvolver um programa em Java, primeiro, temos que instalar o SDK (kit desenvolvimento Java) e um IDE (ambiente para desenvolvimento, como o eclipse ou netbeans, vou usar eclipse).

No eclipse criaremos o código, com este será gerado o arquivo .java que após compilado gerará o arquivo .class que torna apto para ser executado em uma JVM (maquina virtual java) que na primeira execução irá converter este arquivo .class em um arquivo de código nativo.

Capitulo 2 - Unidade 1

1. Quais dos identificadores de atributos abaixo não são válidos? Explique o motivo.

a. nome_do_pai b. nome

c. n2 d. endereço(1)

e. titulação f. salário$1

g. 13º_salario h. 1contador

i. velocidade inicial j. dia&noite

k. atributo teste l. int

m. dia_e_noite n. diaEnoite

Os atributos que não são válidos são:

d – pois não pode utilizar caracteres especiais como parênteses “ ( ) ”;

g – não pode iniciar com números;

h – não pode iniciar com números;

i – não pode conter espaço;

k – não pode conter espaço;

l – int é uma palavra reservada;

2. Qual o tipo de dados mais indicado para expressar:

a. O resultado do arremesso de uma moeda; char ( a – cara, o – coroa) ou boolean pois como temos apenas duas possibilidades podemos atribuir se for cara TRUE ou FALSE se for coroa

b. O resultado de um dado; se por dado entendermos o dado utilizado em jogos de azar com 6, 8 e doze faces podemos utilizar o tipo int pois sempre será um número inteiro, Mas se por dado for o dado de uma pessoa, podemos usar o tipo String.

c. Número sorteado de um bingo; int

d. Altura de uma pessoa em metros; float

e. Peso em Kg de um navio carregado de ferro; double

f. Temperatura do ser humano em ºC; float

g. O endereço em um cadastro; String

h. O Sexo do Aluno; String, ou, char (m – masculino, f - feminino)

3. Declare quatro atributos em uma classe, uma de cada tipo primitivo de dados. Na declaração, inicialize-os.

public class Exercicio3 {

int numero = 1;

boolean alunoAtivo = true;

float nota = 0.0;

String cidadePolo = “Uberlândia”;

}

4. Crie uma classe base para cadastrar Funcionários. Um funcionário deve possuir nome, endereço, telefone, rg, cpf, data de admissão. Além disto, um funcionário pode tirar férias, faltar e solicitar saída do emprego. Em seguida, crie uma classe de execução chamada Fabrica, nesta classe instancie três Funcionários e inicialize os valores de cada Funcionário criado.

texto da classe Funcionários:

package Controle;

public class Funcionarios {

String nome;

String endereco;

int telefone;

String rg;

int cpf;

int dataAdmissao;

public void marcarFerias(){

}

public void registroFaltas (){

}

public void solicitaRecisao (){

}

public void dadosFuncionarios(){

System.out.println("\nOs dados destes funcionários são:\nNome:

...

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