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Questionário Computação Gráfica

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Por:   •  13/11/2013  •  515 Palavras (3 Páginas)  •  568 Visualizações

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1) Sinetismo pode ser considerado

a – uma mensagem subliminar

b – uma forma de repetição de imagem que provoca uma sensação de movimento entre eles

c – forma representação de imagem

d – nenhuma das alternativas

2) Segundo os conceitos obtidos é possível dizer que os seguintes modelos de cores são corretas:

a – RGB

b – RSL

c – HSV

d – CMK

I – Apenas A e B corretas

II – Apenas C e D corretas

III – Apenas A e C corretas

IV – Apenas A e D corretas

3) Sabemos que a computação gráfica se utiliza de 4 universos quais são eles :

R: Universo Físico ->Universo Matemático ->Universo de Representação ->Universo de Implementação

4) Quais são os problemas básicos quando se utiliza de diversas mídias?

R: Representação , Controle e Armazenamento

5) Considerando que temos dados e imagem como funcionamento básica, cite 2areas correlatas

R: Analise de imagens, Síntese de Imagens, Processamento de Imagens, Modelagem de Imagens

Areas correlatas

Desde sua origem, a Computação Gráfica estuda os métodos que permitem a

Visualização de informações armazenadas na memória do computador. Como

praticamente não existem limitações na origem ou natureza desses dados, a Computação Gráfica é hoje utilizada por pesquisadores e usuários das mais diversas áreas do conhecimento humano.

As aplicações da Computação Gráfica se dividem em três grandes áreas:

_ Projeto e Produção Auxiliados por Computador;

_ Visualização de Dados e Visualização de Movimento;

_ Interação Homem Maquina.

Para se utilizarem diversas mídias de forma correlacionada, os problemas

básicos que se colocam são de representação, controle e armazenamento.

1. Representação. Esse problema consiste em buscar uma forma de representação que seja comum aos diversos tipos de mídia utilizados no sistema;

2. Controle. Esse problema se refere ao controle e sincronização do fluxo dos diferentes tipos de informação;

3. Armazenamento. Esse problema consiste em guardar e recuperar a informação o nas diferentes formas a serem utilizadas.

A Computação Gráfica é uma das áreas que fornece suporte tecnológico aos

sistemas digitais de multimídia. Ela está presente em diferentes formas, dentre

as quais podemos destacar

_ Interface com o usuário;

_ Geração sintética de imagens;

_ Animação por computador;

_ Editoração eletrônica.

Os sistemas de multimídia podem ser do tipo local ou distribuído. Nos sistemas

locais

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