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Trabalho De Algoritmos E Programação

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Por:   •  7/4/2014  •  2.687 Palavras (11 Páginas)  •  544 Visualizações

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FACULDADE ANHANGUERA EDUCACIONAL

ENGENHARIA MECÂNICA

ATIVIDADE PRÁTICA SUPERVISIONADA

- ALGORITSMO PROGRAMAÇÃO -

Anápolis

2013

Edilson Aparecido de Sousa (5899076594)

Magdiel Ramos Rodrigues (5670128594)

Marcos Antonio M. da Costa (5222985910)

Thalles Jose da Silva (5899076605)

Victor Paulo Pena (3245555911)

ATIVIDADE PRÁTICA SUPERVISIONADA

- ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO -

Trabalho apresentado a Disciplina de Algoritmos e Programação

sobre a teoria de Programação, para composição

da nota do curso de Engenharia da Faculdade Anhanguera

Prof. [nome]

Anápolis

2013

SUMÁRIO

INTRODUÇÃO ......................................................................................................................04

1. CONCEITOS FUNDAMENTAIS DE PROGRAMAÇÃO ............................................05

1.1. Peso Teórico ......................................................................................................................07

2. PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA .............................................................................08

2.1. Aproveitamento da Bobina ...............................................................................................10

3. VETORES, MATRIZES E FUNÇÕES ...........................................................................12

3.1. Modularização do Programa .............................................................................................14

4. STRUCT E TIPOS ESTRUTURADOS ...........................................................................15

5. CONCLUSÃO ................................................................................................................... 17

REFERÊNCIAS ...................................................................................................................... 18

INTRODUÇÃO

Este trabalho tem como objetivo mostrar a noção de programação para o curso de engenharia, neste caso, o de engenharia mecânica. Os relatórios dirigidos como relatórios 1,2,3 e 4 são apresentados em formas de tópicos ao longo do trabalho, apresentando a proposta pedida na atividade pratica supervisionada. Ao fim deste, será possível conceber, projetar e analisar sistemas, produtos e processos, assim como identificar, formular e resolver problemas de engenharia que envolvem programação. Com isso será possível desenvolver ou utilizar ferramentas e técnicas que serão vistas, a fim de atuar em grupo para a resolução de problemas. A programação efetuada neste trabalho foi simulado e compilada no programa DevC++, que auxilia na formação da programação e é uma ferramenta muito útil na vida acadêmica do engenheiro, principalmente nas áreas voltadas a computação e elétrica.

1. CONCEITOS FUNDAMENTAIS DE PROGRAMAÇÃO

Um algoritmo pode ser definido como uma sequência finita de passos (instruções) para resolver um determinado problema. Sempre que desenvolvemos um algoritmo estamos estabelecendo um padrão de comportamento que deverá ser seguido (uma norma de execução de ações) para alcançar o resultado de um problema. São propriedades de algoritmos:

• ações simples e bem definidas (não ambíguas);

• seqüência ordenada de ações;

• seqüência finita de passos.

Um algoritmo quando programado num computador é constituído pelo menos das 3 partes, sendo elas:

1. Entrada de dados;

2. Processamento de dados;

3. Saída de dados;

Na parte de entrada, são fornecidas as informações necessárias para que o algoritmo possa ser executado. Estas informações podem ser fornecidas no momento em que o programa está sendo executado ou podem estar embutidas dentro do mesmo. Na parte do processamento são avaliadas todas as expressões algébricas, relacionais e lógicas, assim como todas as estruturas de controle existentes no algoritmo (condição e/ou repetição). Na parte de saída, todos os resultados do processamento (ou parte deles) são enviados para um ou mais dispositivos de saída, como: monitor, impressora, ou até mesmo a própria memória do computador. A pseudo-linguagem (ou pseudocódigo)é uma maneira intermediária entre a linguagem natural e uma linguagem de programação de representar um algoritmo. Ela utiliza um conjunto restrito de palavras-chave, em geral na língua nativa do programador, que tem equivalentes nas linguagens de programação. Além disso,a pseudo-linguagem não requer todo a rigidez sintática necessária numa linguagem de programação, permitindo que o aprendiz se detenha na lógica do algoritmos e não no formalismo da sua representação. Na medida que em se obtém mais familiaridade com os algoritmos, então o pseudocódigo pode ser traduzido para uma linguagem de programação. Na área de programação usa-se operadores aritméticos, lógicos e relacionais. Operadores Aritméticos são utilizados na resolução de expressões

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