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As Ponteiros em C

Por:   •  21/4/2020  •  Abstract  •  989 Palavras (4 Páginas)  •  154 Visualizações

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#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

main()

{

float vetor[] = { 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0 };

float *p1, *p2;

p1 = &vetor[2]; /* endereco do terceiro elemento */

p2 = &vetor; /* endereco do primeiro elemento */

printf("Diferenca entre ponteiros %d\n", p1-p2);

}#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <math.h>

int main() {

int i; //Declaro um inteiro chamado i. Os inteiros ocupam 4 bytes na memória(para uma arquitetura de 32 bits)

i = 15;//Faço uma atribuição. A variável i recebe o valor 15. Esse valor 15 é colocado no campo valor

//da memória alocada previamente para a variável i.

printf("%i\n", i);

char c = 's'; //Variável c do tipo char criada e inicializada com o valor ‘s’.

//Uma variável do tipo char ocupa 1 byte na memória em nossa arquitetura 32 bits.

int *p= &i; //O valor que esse ponteiro recebe ao ser inicializado é o endereço da variável i(&i)

*p = 25;//Finalizando, fazemos uma atribuição.

//Colocamos 25 no valor apontado por p para i. Desse modo, colocamos 25 no valor da variável i.

printf("P_Endereco: %i\n", p);

printf("Ponteiro: %i\n", *p);

printf("I: %i\n", i);

printf("tamanho int: %i\n", sizeof(int));

printf("tamanho float: %i\n", sizeof(float));

printf("tamanho char: %i\n", sizeof(char));

}

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <math.h>

int main() {

int i; //Declaro um inteiro chamado i. Os inteiros ocupam 4 bytes na memória(para uma arquitetura de 32 bits)

i = 15;//Faço uma atribuição. A variável i recebe o valor 15. Esse valor 15 é colocado no campo valor

//da memória alocada previamente para a variável i.

printf("%i\n", i);

char c = 's'; //Variável c do tipo char criada e inicializada com o valor ‘s’.

//Uma variável do tipo char ocupa 1 byte na memória em nossa arquitetura 32 bits.

int *p= &i; //O valor que esse ponteiro recebe ao ser inicializado é o endereço da variável i(&i)

*p = 25;//Finalizando, fazemos uma atribuição.

//Colocamos 25 no valor apontado por p para i. Desse modo, colocamos 25 no valor da variável i.

printf("P_Endereco: %i\n", p);

printf("Ponteiro: %i\n", *p);

printf("I: %i\n", i);

printf("tamanho int: %i\n", sizeof(int));

printf("tamanho float: %i\n", sizeof(float));

printf("tamanho char: %i\n", sizeof(char));

}

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <math.h>

int main() {

int i; //Declaro um inteiro chamado i. Os inteiros ocupam 4 bytes na memória(para uma arquitetura de 32 bits)

i = 15;//Faço uma atribuição. A variável i recebe o valor 15. Esse valor 15 é colocado no campo valor

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