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Atividade Completa de Wireframes

Por:   •  29/4/2023  •  Trabalho acadêmico  •  657 Palavras (3 Páginas)  •  57 Visualizações

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Atividade completa de Wireframes

A ideia do site em questão é auxiliar as pessoas na hora da escolha de peças que auxiliem a criação de um ambiente ergonômico para as tarefas de trabalho e estudo remotos.

1.º Heurística de Nielsen:

Enquanto a pagina principal do site está sendo carregada, aparecerá uma animação de uma pessoa mexendo no computador e um texto abaixo da imagem dizendo para o usuário que seu ambiente está sendo gerado.[pic 1]

Imagens como essa podem ser achadas no site https://www.freepik.com e podem inclusive ser animadas e modificadas dentro do próprio site, além de serem completamente gratuitas e livres de direitos autorais.

2.º Heurística de Nielsen:

Tanto na área de entrada das informações, quanto na área do cabeçalho, existem ícones que remetem muito bem as legendas e seus respectivos significados no mundo real

[pic 2]

3.º Heurística de Nielsen:

Quando as informações vão sendo colocadas, a imagem reage a elas dinamicamente, se atualizando conforme as informações são modificadas, a cada atualização os dados são salvos automaticamente, então mesmo que o usuário apaga os dados, recarregue a página ou perca a conexão os dados podem ser recuperados.

4.º Heurística de Nielsen:

Na página de lojas parceiras é possível procurar produtos individualmente e os ícones usados para demonstrar as legendas na área de montagem do ambiente são usados tanto nos filtros de pesquisa do produto quanto nas especificações e recomendações  do produto em questão.

[pic 3]

6.º Heurística de Nielsen:

Tanto na página de montagem quanto na página de lojas parceiras, as informações a serem preenchidas pelo usuário ficam propositalmente sempre a esquerda, pois, esse é um padrão muito bem estipulado por lojas de e-comerce. Quando você acessa sites como amazon, ebay, aliexpress, pichau e outras lojas em geral, a tela fica dividida entre as informações adicionais e filtros que ficam a esquerda e a amostragem de produtos que fica a direta.


7.º Heurística de Nielsen:

Quando o usuário estiver preenchendo aquele campo, irá aparecer uma mensagem flutuante dando dicas sobre como preencher corretamente aquela informação. Coisas do tipo: “A altura não precisa ser exata, só precisamos de uma aproximação para podermos calcular o tamanho da mesa e da cadeira.” Isso não vai interferir na usabilidade do usuário mais experiente, mas vai ajudar muito as pessoas iniciantes.

[pic 4]

9.º Heurística de Nielsen:

No preenchimento de informações no ambiente de montagem vai existir um sistema que detecta incoerências nas informações. Exemplos: Se o usuário digitar que possui uma altura de 30cm, o sistema mostrará que a informação está errada, se ele digitar que deseja uma mesa de 10cm de comprimento uma mensagem aparecerá dizendo que possivelmente ele cometeu um erro.

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