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Investigação do processador Neander-X

Relatório de pesquisa: Investigação do processador Neander-X. Pesquise 860.000+ trabalhos acadêmicos

Por:   •  25/11/2014  •  Relatório de pesquisa  •  1.338 Palavras (6 Páginas)  •  159 Visualizações

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Disciplina: CCT0006 - ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES

TÍTULO DA ATIVIDADE ESTRUTURADA

Estudo do Processador Neander-X

OBJETIVO

1) Estudar o processador Neander-X

2) Pesquisar o que são simuladores

3) Utilizar o simulador NeanderWin

4) Escrever e executar um programa neste simulador

COMPETÊNCIAS/ HABILIDADES

• Conhecer a composição básica de um processador

• Conhecer o formato e endereçamento de instruções

DESENVOLVIMENTO

PARTE I

SEMANA 1 e 2:

Pesquisar as características do processador Neander-X e responda as seguintes questões:

a) Quantos bits são utilizados para representar uma instrução?

São utilizados 8 bits para representar uma instrução.

b) Quantos bits são utilizados para representar um endereço?

São utilizados 8 bits para representar um endereço.

c) Como são representados os números inteiros negativos?

São representados com negativo (N), 1- resultado negativo, 0-

resultado não é negative.

d) Quantas instruções podem existir?

Até 15 instruções.

e) Qual o tamanho máximo de memória endereçável?

Em binário seria de 00000000 à 11111111.

Em decimal, de 0 à 255.

Em hexadecimal, de 0 à FFH.

f) Quais são os registradores disponíveis?

1 registrador de estado com 2 códigos de condição: negativo (N)

e zero (Z).

g) Qual o formato de uma instrução?

As instruções podem ter um ou dois bytes. Nas instruções com apenas um byte, os 4 bits

mais significativos contém o código da operação. Nas instruções com dois bytes, que no

Neander são aquelas que fazem referência a um operando na memória, o segundo byte

contém o endereço de memória deste operando.

São estas as intruções;

'NOP' código 0

O comando NOP é usado apenas para gastar tempo.

'STA ender' código 1

O comando STA guarda o acumulador na posição de memória indicada pelo

operando ender.

1'LDA ender' código 2

O comando LDA atribui ao acumulador o conteúdo da posição de memória indicada

pelo operando ender.

'ADD ender' código 3

O comando ADD soma ao acumulador o conteúdo de uma posição de memória

indicada pelo operando ender.

'OR ender' código 4

O comando OR realiza um "ou" lógico entre o acumulador e o conteúdo de uma

posição de memória indicada pelo operando ender.

'AND ender' código 5

O comando AND realiza um "e" lógico entre o acumulador e o conteúdo de uma

posição de memória indicada pelo operando ender.

'NOT' código 6

O comando NOT inverte os bits do acumulador.

'JMP ender' código 8

O comando JMP (jump) desvia a execução do programa para o endereço indicado

pelo operando ender.

'JN ender' código 9

O comando JN (jump if negative) desvia a execução do programa para o endereço

indicado pelo operando ender, apenas quando a última operação realizada produziu um

valor com o bit 7 ligado (negativo).

'JZ ender' código 10

O comando JZ (jump if zero) desvia a execução do programa para o endereço

indicado pelo operando ender, apenas quando a última operação realizada produziu um

valor zero.

'JNZ ender' código 11

O comando JNZ (jump if not zero) desvia a execução do programa para o endereço

indicado pelo operando ender, apenas quando a última operação realizada produziu um

valor diferente de zero.

'IN ender' código 12

O comando IN (input) traz para o acumulador o valor lido num dispositivo externo

indicado pelo operando ender. No Neanderwin os dispositivos são: chaves (endereço 0) e

o status de "dado disponível" das chaves (endereço 1).

'OUT ender' código

...

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