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Quiosque de Consulta de Pontos Turísticos

Por:   •  27/10/2015  •  Trabalho acadêmico  •  6.276 Palavras (26 Páginas)  •  291 Visualizações

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UNIP - Universidade Paulista

Projeto Integrado Multidisciplinar

Cursos Superiores de Tecnologia

PIM - PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR

Quiosque de consulta de pontos turísticos

Daniele Kathellyn da Silva Carneiro, RA C247596

Alberto Tomaz Bertolucci, RA C27JGE6

Arthur Costa Godoy, RA C00EIB7

Henrique Augusto R. Castregrini, RA C27IEB0

Evandro Almeida Barbosa, RA C20430-7

Felipe Farina de Souza, RA C27EFF5

Curso: Gestão da Tecnologia da Informação

Semestre: 1º Semestre de 2014

Orientador: Marcos Argachoy

SÃO PAULO

2014

RESUMO

O Objetivo deste Projeto é prover terminais de computadores de forma sustentável e econômica, em lugares estratégicos e de fácil acesso para que turistas e visitantes possam estar informados dos acontecimentos na Copa do Mundo em 2014 e saber mais sobre pontos turísticos em São Paulo.

Estes terminais deverão comunicar ao usuário de forma simples e objetiva: Informações sobre os jogos, tais como horários, meios de transporte para facilitar chegada ao evento, atrações e times que estarão presentes no dia, e também atrações disponíveis para que após os eventos programados, os turistas e visitantes tenham a oportunidade de conhecer mais da cultura e atrações desta cidade.

Para a concretização com sucesso do projeto, definimos como melhor em questão de custos e performance, o mini computador MINIX; com sistema operacional Android e baixo custo de energia, gerando não só satisfação no quesito informações mas também em termos de sustentabilidade.

Palavras-chave: Android, MINIX, sustentabilidade.

ABSTRACT

The objective of this Project is to provide computers terminal in a sustainable and economic way. In strategic locations and easy access to tourists and visitors could be informed about what’s happening in the World cup 2014 and to know more about touristic points in São Paulo.

This terminals should communicate the users in a simple and objective way: Games information like hours, transportation to easy get to events, attractions and teams that are present in the day and also available attractions to after the scheduled events, the tourists and visitors have the opportunity to know more the culture and attractions for this city.

To achieve successful project, defined as best in a matter of cost and performance, the mini computer MINIX; with Android operating system and low cost of energy, generating not only satisfaction but also information in the question in terms of sustainability.

Key word: Android, MINIX, sustainability.

SUMÁRIO

1. INTRODUÇÃO ....................................................................................................... 01

1.1 Objetivo ................................................................................................................. 01

1.2 Proposta e Solução .............................................................................................. 01

2. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO ................................................................... 02

2.1 Descrição das características do hardware ....................................................... 02

2.1.1 Mini Computador ............................................................................................... 02

2.1.1.1 Outras Características …………………………………………………............……04

2.1.1.2 Acompanhamentos ……………..………………………………………………........05

2.1.2 Tela Touch Screen ...............................................................................................05

2.1.3 Modelo Estruturado ............................................................................................. 07

2.1.4 Servidores ........................................................................................................... 08

2.1.5 Load Balance ...................................................................................................... 09

2.1.6 Banco de dados .................................................................................................. 10

2.2 Topologia de Rede ................................................................................................ 11

2.3 Descrição das características do Sistema Operacional .................................... 12

2.3.1 Vantagens do Sistema Operacional, em custos e em funcionamento ..................12

2.3.1.1 Sistema Operacional dos Servidores ................................................................ 12

2.3.1.2 Sistema Operacional dos Totens ...................................................................... 12

2.4 Características gerais da aplicação .................................................................... 13

2.4.1 Implementação e vantagens ................................................................................ 13

2.4.3 Visualização das estratégias de informatização (fluxograma) ............................. 14

2.5 Função social do projeto ...................................................................................... 14

2.6 Pontos estratégicos ............................................................................................... 17

2.6.1 Cidade escolhida ..................................................................................................

...

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