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O Mítico Dragão De Titânio É Possivelmente O Ser Mais Assustador Do Plano Material.

Por:   •  17/5/2020  •  Abstract  •  1.205 Palavras (5 Páginas)  •  78 Visualizações

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Dragão De Titânio

O Mítico Dragão de Titânio  é possivelmente o ser mais

assustador do Plano Material.

Acredita-se que ele é filho da própria Tiamat com um dragão Platina

que foi deserdado pelos mesmos após verem o poder destrutivo da criatura.

Depois disso ainda muito jovem, foi adotado por um cavaleiro draconico,

e quando o mesmo morreu, o Dragão sofreu uma dor enorme  que o fez desistir da terra e ir para uma ilha isolada  criar seu próprio reino, onde é venerado como um pŕopio deus.

Muitas profecias dizem que quando Tiamat for liberta ele sairá do seu reino e irá dominar metade do mundo deixando o resto para Tiamat, além de jamais apoiar Tiamat ou bahamut.

Outra história incrível sobre esse dragão é que ele amou muito uma dragão femea que quando ela estava próxima da morte ele deu seu sangue

para ajudá-la, então quando ela voltou a vida ela viu o monstro frio e egoísta que O dragão titânico se tornara então ela o abandonou e voltou para seu pai Bahamut.

[pic 1]

Carapaça Reflexiva. Sempre que o Dragão for alvo de uma

magia mísseis mágicos, uma magia de linha ou uma magia que

requeira uma jogada de ataque à distância o Dragão afetado e

o efeito é refletido de volta no conjurador como se ele tivesse sido

originado do Dragão, transformando o conjurador no alvo.

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Monstro de Cerco. O Dragão causa o dobro do dano a objetos e

estruturas.

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Resistência à Magia. O Dragão possui vantagem nos testes de

resistência contra magias e outros efeitos mágicos.

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Resistência Lendária (3/Dia). Se o Dragão falhar em um teste

de resistência, ele pode escolher obter sucesso, no lugar.

Maestria Titânica: O dragão crita em um 17, 18, 19 ou um 20

Aprendizado Draconico: O dragão possui os seguintes talentos:

  • Sortudo
  • Matador de conjuradores

Conjurador nato: O dragão Pode conjurar as seguintes magias (à vontade) :

  • Relâmpago como magia de level 9
  • Armadura arcana
  • Orbe cromática como magia de level 9

OBS: Para conjurar qualquer uma dessas mágias ele gasta dois ataques.

Ação divina (3/Dia). O dragão pode canalizar toda sua energia de um turno abrindo a mão de seus ataques, ação bônus e deslocamento para realizar uma dessas ações:

  • Rugido do Titã Ele pode dar uma grande rugido onde todos à sua volta num raio de 1,5km (que ele quiser) deve fazer um teste de constituição CD 30

em uma falha  a criatura leva 100 D4 de dano trovejante e 50D6 de dano psíquico e fica surdo permanentemente , em um sucesso a criatura leva 50 D4 de dano trovejante e 25 D6 de dano písiquico

Se a criatura rolar o dado e tirar 1,2 ou 3 a criatura cai a 0 pontos de vida e só acorda em 2 D12 dias,

  • Canalizador cósmico (Gasta duas ações): O dragão abre todas suas escamas para absorver energia cósmica  e no seu próximo turno ele pode liberar toda essa energia eu um único golpe, ele ataca usando suas garras ( Critando com 10,11,12,13,14,15,16,17,18,19 e 20)

dando o dano normal de sua garras (com vantagem) e libera esse poder cósmico dando 80D10 de dano de energia e 20d12 de dano reluzente. (Em área)

    OBS: enquanto ele está absorvendo a energia ele perde todas sua              

   imunidades e resistências.

  • Revolta Do Semi-Deus: (Gasta Três ações):

O dragão apos leva 300 de dano pode mandar uma criatura que o atacou para o plano étero, levando 150d4 de dano necrótico.

Obs: A criatura só sai do plano étereo com a magia Desejo.

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Ataques Múltiplos. O Dragão pode usar sua Presença

Aterradora. Ele pode então, realizar 7 ataques: um com sua

mordida, dois com suas garras, dois com suas asas ,um com seus chifres e um com sua cauda além do seu ataque de sopro. Ele pode usar seu Engolir ao invés de sua mordida.

Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +24 para atingir,

alcance 3 m, um alvo. Acerto:  56 (6d12 + 14) de dano perfurante.

Se o alvo for uma criatura, ela fica agarrada (CD 20 para escapar).

Até o agarrão acabar, o alvo fica impedido e o Dragão não pode

morder outro alvo.

Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +24 para atingir,

alcance 4,5 m, um alvo. Acerto:   54  (8d8 + 14) de dano cortante

Chifres. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +24 para atingir,

alcance 3 m, um alvo. Acerto: 56 (7d10 + 14) de dano

perfurante.

Cauda. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +24 para atingir,

alcance 6 m, um alvo. Acerto: 42 (7d6 + 14) de dano de

concussão. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem

sucedido num teste de resistência de Força CD 20 ou será

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