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UML - Engenharia De Software

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Por:   •  17/10/2013  •  472 Palavras (2 Páginas)  •  374 Visualizações

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A UML é uma linguagem de modelagem gráfica que pode ser aplicada para descrever, documentar e implementar um projeto de software. Neste trabalho abordaremos aspectos relevantes da UML, diagramas, ferramentas utilizadas e versões.

A UML tem como objetivo prover aos desenvolvedores de software uma linguagem de modelagem visual completa, buscando atingir os seguintes aspectos:

• Disponibilização dos mecanismos de especificações que possam expressar os níveis conceituais.

• Independência de processos de desenvolvimento e linguagens de programação.

• Incentivo ao crescimento das aplicações desenvolvidas no conceito da orientação a objetos.

• Permissão de suporte a conceitos de desenvolvimento de alto nível, tais como frameworks, padrões e componentes.

2.0 INTRODUÇÃO

A UML é uma tentativa de padronizar a modelagem orientada a objetos de uma forma que qualquer sistema, seja modelado de maneira correta e consistente, de fácil comunicação com outras aplicações, simples de ser atualizado e compreensível.

Em outros termos esta linguagem visa a visualização, especificação, construção e documentação de um software.

3.0 IMPORTÂNCIA DA UML

A UML é uma simplificação da realidade, através disto pode-se focar na solução do problema. Pode-se destacar como benefícios:

• Modelagem aprovada e bem aceita;

• É um padrão aberto;

• Suporta todo o ciclo de vida do software;

• Suporta diversas áreas de aplicação;

• É suportada por muitas ferramentas.

4.0 HISTÓRIA DA UML

No início dos anos 90 surgiram vários métodos e notações para desenvolvimento orientado a objetos.

A Object Management Group abriu proposta para apresentação de uma padronização, a proposta vencedora foi da empresa Rational Software Corporation com o nome de UML, tendo a versão 1.0 publicada em janeiro de 1997.

A UML surgiu da união de três metodologias de modelagem: o método de Booch, o método OMT (Object Modeling Technique) de Jacobson e o método OOSE (Object-Oriented Software Engineering) de Rumbaugh.

Essas eram, até meados da década de 1990, as três metodologias de modelagem orientada a objetos mais populares entre os profissionais da área de engenharia de software. A união dessas metodologias contou com o amplo apoio da Rational Software, que incentivou e financiou tal união.

5.0 DIAGRAMAS

Um diagrama é uma visão sobre um modelo de acordo com o interesse de uma das partes envolvidas, os stakeholders, e tem como objetivo proporcionar uma representação parcial do sistema.

Dentre as versões da UML é possível identificar diversos tipos de diagramas entre eles: o diagrama de casos de uso, o digrama de sequência, o diagrama de colaboração ou comunicação, o digrama

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