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Programação estruturada

Seminário: Programação estruturada. Pesquise 860.000+ trabalhos acadêmicos

Por:   •  29/5/2014  •  Seminário  •  580 Palavras (3 Páginas)  •  215 Visualizações

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ATIVIDADES PRÁTICAS

SUPERVISIONADAS

Ciência da Computação

2ª Série

Programação Estruturada II

A atividade prática supervisionada (ATPS) é um método de ensinoaprendizagem

desenvolvido por meio de um conjunto de atividades programadas e

supervisionadas e que tem por objetivos:

 Favorecer a aprendizagem.

 Estimular a co-responsabilidade do aluno pelo aprendizado eficiente e eficaz.

 Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo.

 Desenvolver os estudos independentes, sistemáticos e o autoaprendizado.

 Oferecer diferenciados ambientes de aprendizagem.

 Auxiliar no desenvolvimento das competências requeridas pelas Diretrizes

Curriculares Nacionais dos Cursos de Graduação.

 Promover a aplicação da teoria e conceitos para a solução de problemas

relativos à profissão.

 Direcionar o estudante para a emancipação intelectual.

Para atingir estes objetivos as atividades foram organizadas na forma de um

desafio, que será solucionado por etapas ao longo do semestre letivo.

Participar ativamente deste desafio é essencial para o desenvolvimento das

competências e habilidades requeridas na sua atuação no mercado de trabalho.

Aproveite esta oportunidade de estudar e aprender com desafios da vida

profissional.

AUTORIA:

Jaqueline Brigladori Pugliesi

Faculdade Anhanguera de Valinhos

Jeanne Dobgenski

Anhanguea Educacional Ltda

Marcelo Augusto Cicogna

Faculdade Anhanguera de Valinhos

Ciência da Computação – 2ª Série – Programação Estruturada II

Jaqueline Brigladori Pugliesi, Jeanne Dobgenski, Marcelo Augusto Cicogna

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COMPETÊNCIAS E HABILIDADES

Ao concluir as etapas propostas neste desafio você terá desenvolvido as competências e

habilidades descritas a seguir.

 Capacidade de, com base nos conceitos adquiridos, iniciar, projetar, desenvolver, validar

e gerenciar qualquer projeto de software.

 Competência para identificar, analisar, documentar e solucionar problemas e

necessidades passíveis de solução via computação.

 Capacidade para desenvolvimento de pesquisa científica e tecnológica.

 Saber conciliar teoria e prática.

DESAFIO

Muitos programas de computador do tipo “Console” são utilizados todos os dias. Para a

plataforma Linux, esta é uma afirmação quase que incorporada à estrutura do próprio Sistema

Operacional (SO). No SO Windows, os aplicativos de console, que são simples em interface, mas

que desempenham tarefas muitas vezes sofisticadas, não são tão comuns à experiência típica de

uso do sistema. Por exemplo, pode-se citar desde programas de linha de comando como

“ipconfig” que auxilia na visualização das configurações de rede de um PC, até programas como

o “taskkill” que auxiliam o usuário a eliminar processos ativos na memória do computador.

O objetivo desta atividade é motivar o aluno a adquirir experiência com o ciclo completo de

desenvolvimento

...

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