Programação De Computador Trabalhos escolares e artigos acadêmicos
4.290 Trabalhos sobre Programação De Computador. Documentos 726 - 750 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)
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Evoluçao Dos Computadores
INTRODUÇÃO Neste trabalho será apresentada a evolução do computador como também sua história, desde a primeira geração de computadores e os avanços conquistados ao longo dos anos. A evolução do computador O computador foi inventado pelo homem devido à necessidade de facilitar os cálculos como também seu cotidiano, limitando os erros e economizando o seu tempo. Inicialmente, com o intuito de facilitar o seu trabalho, o homem criou o Ábaco, um calculador decimal operado manualmente,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.306 Palavras / 14 PáginasData: 12/11/2013 -
As redes de computadores e da Internet - Kurose
Respostas – Capítulo 2 – Redes de Computadores e a Internet – Kurose Questões de Revisão 1.Relacione cinco aplicações da internet não prioritárias e os protocolos da camada de aplicação que elas usam. R = A Web: HTTP; File Transfer: FTP; login remoto: Telnet; Network News: NNTP; e mail: SMTP. 2.Qual a diferença entre arquitetura de rede e arquitetura de aplicação? R = Arquitetura de rede refere se à organização do processo de comunicação em
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.343 Palavras / 6 PáginasData: 13/11/2013 -
Programação
Os procedimentos habituais de programação da distribuição nas organizações públicas incluem: a) distribuição automática baseada em cotas pré-definidas, pactuadas periodicamente com os serviços a partir da “experiência” de níveis de consumo; b) reposição automática com base em levantamento do histórico de consumo, que pode estar fortemente enviesado pela frequência de intervalos de desabastecimento; c) reposição a partir da solicitação da própria unidade produtora, baseada na “experiência” de consumo. Na iniciativa privada, a contabilização dos gastos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 332 Palavras / 2 PáginasData: 13/11/2013 -
Rede mundial de computadores
Introdução A rede mundial de computadores, ou Internet, surgiu em plena Guerra Fria. Criada com objetivos militares, seria uma das formas das forças armadas norte-americanas de manter as comunicações em caso de ataques inimigos que destruíssem os meios convencionais de telecomunicações. Nas décadas de 1970 e 1980, além de ser utilizada para fins militares, a Internet também foi um importante meio de comunicação acadêmico. Estudantes e professores universitários, principalmente dos EUA, trocavam idéias, mensagens e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 477 Palavras / 2 PáginasData: 13/11/2013 -
Algoritimos De Programação
Exercícios Diversos Usando Nomes 4)Escrever seu nome na tela 10 vezes. Um nome por linha. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> main() { int x; for (x=1;x <=10; x++) { printf("\nAlgoritmos e Programacao "); } printf("\n"); system("pause"); } 5)Ler nome, endereço, telefone e imprimir #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { char nome[30], endereco[30], telefone[15]; printf("Informe seu nome: "); gets(nome); printf("Informe seu endereco: "); gets(endereco); printf("Informe seu telefone: "); gets(telefone); printf("\n\nNome: %s\n\n",nome); printf("Endereco: %s\n\n",endereco); printf("Telefone: %s\n\n",telefone); system("PAUSE");
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.608 Palavras / 7 PáginasData: 13/11/2013 -
Algoritmos e Programação
ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS Engenharia Civil 1ª Série Algoritmos e Programação A atividade prática supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de um conjunto de etapas programadas e supervisionadas e que tem por objetivos: Favorecer a aprendizagem. Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo aprendizado eficiente e eficaz. Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo. Desenvolver os estudos independentes, sistemáticos e o autoaprendizado. Oferecer diferentes
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.824 Palavras / 16 PáginasData: 13/11/2013 -
Arquitetura de computadores
2 Arquitetura de Computadores Defini¸c˜ao 1. Um computador ´e uma m´aquina composta de um conjunto de partes eletrˆonicas e eletromecˆanicas, com capacidade de coletar, armazenar e manipular dados, al´em de fornecer informa¸c˜oes, tudo isso de forma autom´atica. Defini¸c˜ao 2. O hardware do computador ´e tudo aquilo que o comp˜oe fisicamente. Constitu ´ı-se em hardware o pr´oprio gabinete do computador e seus perif´ericos. 2.1 Componentes do Computador 2.1.1 Gabinete Contˆem a fonte, placa m˜ae, dispositivos de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.635 Palavras / 7 PáginasData: 14/11/2013 -
Computadores e arquitetura de circuito digital
Ciência da Computação 4a. Série Arquitetura de Computadores e Circuitos Digitais A Atividade Prática Supervisionada Interdisciplinar (ATPSI) é um dos componentes do processo de ensino e aprendizagem desenvolvido por meio de um conjunto de atividades interdisciplinares, programadas e supervisionadas, com os seguintes objetivos: Favorecer a aprendizagem significativa por meio do estudo interdisciplinar. Estimular a corresponsabilidade do estudante pelo aprendizado eficiente e eficaz. Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.796 Palavras / 16 PáginasData: 14/11/2013 -
Relatório do Workshop de matemática no computador
Relatório da Oficina de Matemática na Informática As turmas são divididas em dois horários: Alunos da 7° serie das 8h30 as 10h30 com parada para lanche as 10h10 Alunos da 8° serie das 10h30 as 12h30 com parada ara lanche as 12h10 Temos uma aluna da 6° serie junto com o segundo turno. Estratégia e dinâmica implantada: Em toda aula são feitos acompanhamento de toda listas de matérias e exercícios no caderno, com sua resolução
Avaliação:Tamanho do trabalho: 325 Palavras / 2 PáginasData: 14/11/2013 -
Programação Orientada A Objeto
ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS CST em Gestão da Tecnologia da Informação 3ª. Série Programação Orientada a Objetos A atividade prática supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de um conjunto de etapas programadas e supervisionadas e que tem por objetivos: Favorecer a aprendizagem. Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo aprendizado eficiente e eficaz. Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo. Desenvolver os estudos independentes, sistemáticos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.558 Palavras / 11 PáginasData: 14/11/2013 -
Organizacao Computadores - Atividade Estruturada 2
SUMÁRIO INTRODUÇÃO ........................................................................................................ 03 DESENVOLVIMENTO ............................................................................................ 03 CONCLUSÃO .......................................................................................................... 08 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ........................................................................ 09 Introdução - Simulador do Processador Neander/X O NEANDER é um computador muito simples, desenvolvido apenas para fins didáticos. Processadores modernos são muito mais complexos que NEANDER. Entretanto, mesmo processadores utilizados nas mais sofisticadas estações de trabalho são baseados nos conceitos elementares que você aprender com o NEANDER. O NEANDERWIN estende o conjunto de instruções do NEANDER e oferece uma interface de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.599 Palavras / 7 PáginasData: 15/11/2013 -
Exercícios De Logica De Programação
Exercícios – Lógica de Programação 1) Construa um algoritmo para calcular a área de um retângulo. Peça ao usuário o LADO e a ALTURA. Imprima o valor da área na tela e informe o usuário se a figura geométrica é um quadrado ou um retângulo. 2) Faça um algoritmo que verifique se a nota de um aluno está entre 0 e 10. Enquanto a nota não for válida o aluno deve digitar novamente. Informe ao
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.733 Palavras / 7 PáginasData: 15/11/2013 -
Trecho de programa na linguagem de programação C
Linguagem de programação Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre. Ir para: navegação, pesquisa Trecho de programa na linguagem de programação C Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador.1 É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador.2 Nota 1 Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.539 Palavras / 11 PáginasData: 15/11/2013 -
Evolução e as funções do computador
omputador é uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de informações ou processamento de dados. Um computador pode prover-se de inúmeros atributos, dentre eles armazenamento de dados, processamento de dados, cálculo em grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens gráficas, realidade virtual, entretenimento e cultura. No passado, o termo já foi aplicado a pessoas responsáveis por algum cálculo. Em geral, entende-se por computador um sistema físico que realiza algum tipo de computação. Existe
Avaliação:Tamanho do trabalho: 767 Palavras / 4 PáginasData: 15/11/2013 -
Sistemas de informação programação
Centro Universitário Anhanguera de São Paulo 4°Semestre Sistemas de Informação ATPS Programação Orientada a Objetos Centro Universitário Anhanguera de São Paulo 4°Semestre Sistemas de Informação Programação Orientada a Objetos Jhony de Souza Santos RA 3715653799 Carlos Henrique do Santos RA 3728718057 Emerson Silva Santos RA 3708611001 Victor Oliveira Ventura RA 4204790330 Ronaldo Paulino da Silva RA 4200076274 Indice Introdução 4 1º Etapa 5 2º Etapa 9 Conclusão: 14 I Introdução O Ministério do Turismo
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.354 Palavras / 6 PáginasData: 16/11/2013 -
FABRICAÇÃO ASSSISTIDA POR COMPUTADOR
1. INTRODUÇÃO Embora os sistemas CAD/CAM já estejam em um elevado grau de desenvolvimento, nota-se que a falta de compreensão correta desta tecnologia é freqüente, mesmo por profissionais que atuam diretamente nesta área, acarretando em improdutividades e investimentos inadequados. Este trabalho apresenta os conceitos fundamentais para a implementação destes sistemas e a vanguarda atual desta tecnologia. Serão apresentados exclusivamente conceitos tecnológicos gerais e não a utilização de determinada ferramenta CAD/CAM em particular oferecendo uma visão
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.260 Palavras / 10 PáginasData: 16/11/2013 -
Informação e da História do Computador
DISCIPLINA: ECONOMIA ........................ ............................ MANUTENÇÃO DE SISTEMAS DE COMPUTADORES 1. HISTÓRIA DA INFORMÁTICA E CRIAÇÃO DOS COMPUTADORES ..................4 1.1 Impactos do computador na sociedade.........................................................................4 1.2 Ramo da informática nos dias de hoje..........................................................................4 1.3 Profissional de Informática/Manutenção em Informática..........................................5 2. CUSTOS E FORMAÇÃO DE PREÇOS...........................................................................6 2.1 Custos para a produção do produto/serviço..................................................................6 2.2 Custo médio para manutenção de computadores.........................................................6 2.2.1 Formatação de computadores.....................................................................................6 2.2.2 Remoção de vírus..........................................................................................................7 2.2.3 Limpeza de máquinas – CPU.......................................................................................7 2.3 Custo médio
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.941 Palavras / 12 PáginasData: 17/11/2013 -
Rede de Computadores e Telecomunicação
Sumário 1. Introdução......................................................................................................................... 6 2. Rede de Computadores e Telecomunicação .................................................................... 7 2.1 Objetivos..................................................................................................................... 7 3. Modelagem de Processos................................................................................................. 7 3.1 Objetivos.................................................................................................................... 8 4. Metodologia Cientifica...................................................................................................... 8 4.1 Objetivos.................................................................................................................... 9 4.2 Conceitos e Definições............................................................................................... 9 4.3 Finalidades................................................................................................................. 9 4.4 Tipos de Pesquisas, classificados segundos............................................................... 9 1. INTRODUÇÃO Neste projeto, falaremos sobre a importância, da documentação e de um servidor, visando o crescimento da empresa e o aumento dos lucros, e como elas podem agregar maior
Avaliação:Tamanho do trabalho: 693 Palavras / 3 PáginasData: 17/11/2013 -
Trabalho Pratico Programação Em Linux
1 Trabalho Pr ́ tico a Programacao em Linux ̧ ̃ Carlos H. Fonseca I. D ESCRIC AO DA C OLETA DE DADOS ̧ ̃ Os dados coletados representam rastreamento por GPS de v ́ rios t ́ xis na regi ̃ o metropolitana de San Fran- a a a cisco, Estados Unidos. Os t ́ xis foram equipados com a rastreadores GPS que transmitiam sua posicao a cada ̧ ̃ intervalo de tempo (cerca
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.579 Palavras / 11 PáginasData: 17/11/2013 -
Programação Para Dispositivos Móveis
1) Explique e de exemplos de cada uma das formas de Layout abaixo: a) AbsolutePosition Permite selecionar os componentes fornecendo as coordenadas x e y. Exemplos: b) FrameLayout Tipo mais comum e simples de layout utilizado por um componente que precisa preencher a tela inteira. Exemplos: c) LinearLayout Utilizados para organizar os componentes na vertical ou horizontal. Exemplos: d) TableLayout Organiza os componentes em uma tabela com linha e coluna. Exemplos: e) RelativeLayout Permite posicionar
Avaliação:Tamanho do trabalho: 847 Palavras / 4 PáginasData: 17/11/2013 -
Arquitetura De Computadores
Perguntas e Respostas .................................................................................................. 1 – Descrever e explicar 5 características da tecnologia Core com núcleo duplo. RESPOSTA: Tecnologia de núcleo duplo Nome-código: Yonah Possui 151,6 milhões de transistores ocupando uma área de 90,3 mm2, 32 KB de cache L1 de instruções e 32 KB de cache L1 de dados 2 MB de cache L2 compartilhado entre os dois núcleos Soquete 478 ou 479 Tecnologia de 65 nm. Barramento externo de 667 MHz (166 MHz
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.197 Palavras / 5 PáginasData: 17/11/2013 -
Arquitetura DE Computadores
2 - Como podemos definir Fluxo de Dados quanto ao processo de transmissão? Dê um exemplo prático de comunicação utilizando cada um dos tipos de fluxo de dados relacionados na sua pesquisa. R: Fluxo de dados são as informações em pacotes que trafegam na rede porem o processo de transmissão é o que define o tempo em que vai durar esse fluxo de dados. Por exemplo: Um pacote é enviado de um computador para o
Avaliação:Tamanho do trabalho: 268 Palavras / 2 PáginasData: 17/11/2013 -
Arquitetura De Computadores
Tecnologia de Discos Rígidos: IDE, SATA, SCSI e SAS Fábio Augusto Faria RA 079734 MO401 – Arquitetura de Computadores fabio.faria@students.ic.unicamp.br ABSTRACT Este artigo, apresenta as principais tecnologias de disco (ATA, SATA, SCSI, SAS) disponíveis no mercado, os avanços tecnológicos, suas vantagens, desvantagens, comparações entre as tecnologias. Categories and Subject Descriptors B.4.3 [Input/Output and data communications]: Interconnections (subsystems) – Interfaces; General Terms Performance, Standardization. Keywords Disco Rígido, ATA, IDE, SATA, SCSI, SAS. 1. INTRODUÇÃO A necessidade
Avaliação:Tamanho do trabalho: 10.031 Palavras / 41 PáginasData: 17/11/2013 -
PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA
O desenvolvimento inicial de C ocorreu no AT&T Bell Labs entre 1969 e 1973.5 de acordo com Ritchie, o período mais criativo ocorreu em 1972. A linguagem foi chamada "C", porque suas características foram obtidas a partir de uma linguagem anteriormente chamado de " B", que de acordo com a Ken Thompson era versão reduzida da linguagem de programação BCPL.6 A versão original PDP-11 do sistema Unix foi desenvolvido em assembly. Em1973, com a adição
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.897 Palavras / 16 PáginasData: 17/11/2013 -
Atividade Estruturada I - Organização De Computadores
Atividade Estruturada I – Organização de Computadores PROCESSADOR NEANDER-X Objetivo: 1) Estudar o processador Neander-X. 2) Pesquisar o que são simuladores. Semanas 1 e 2: a) Quantos bits são utilizados para representar uma instrução? São utilizados 8 bits para representar uma instrução. b) Quantos bits são utilizados para representar um endereço? São utilizados 8 bits para representar um endereço. c) Como são representados os números inteiros negativos? Os números negativos são representados com negativo (N),
Avaliação:Tamanho do trabalho: 590 Palavras / 3 PáginasData: 18/11/2013