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O processo de desenvolvimento de jogos é uma

Abstract: O processo de desenvolvimento de jogos é uma. Pesquise 860.000+ trabalhos acadêmicos

Por:   •  1/5/2013  •  Abstract  •  3.089 Palavras (13 Páginas)  •  580 Visualizações

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Abstract

This paper describes the utilization of prototypes in

games, more specifically in its initial phase, the

conception phase, and how the use of prototypes can

contribute to a better evaluation on project decisions to

be taken by the game designer.

Keywords: game, design, prototyping, conception

Contact:

felipe.breyer@gmail.com

diego.credidio}@gmail.com

andremneves@gmail.com

Resumo

O presente artigo descreve a utilização da prototipagem

em jogos digitais, mais especificamente na fase inicial

do projeto, a fase de concepção, e como a essa

utilização pode contribuir para uma melhor avaliação

das decisões projetuais a serem tomadas pelo game

designer.

Palavras-chave: game, design, prototipagem,

concepção

1. Introdução

O processo de desenvolvimento de jogos é uma

atividade multidisciplinar, pertencendo a este grupo

observamos os engenheiros de software, por exemplo,

que atualmente já possuem metodologias de testes bem

definidas. Porém, os game designers ainda carecem de

ferramentas para avaliar suas criações. É baseado neste

contexto que esta pesquisa tenta contribuir tanto para o

âmbito acadêmico quanto para as aplicações práticas.

A busca pelo aprimoramento dos processos de

qualidades em todos os segmentos da industria também

está sendo perseguido pelos desenvolvedores de jogos.

Além dos benefícios que a estruturação dos processos

institucionais possuem em relação à satisfação do

usuário final, estas também almejam a redução do

tempo de produção, com a diminuição da reimplementação

de características que não tem uma

resposta favorável do seu público alvo,

conseqüentemente a redução dos seus custos.

Inicialmente, foi realizada uma análise do processo de

desenvolvimento de jogos com a função de avaliar em

qual das etapas deste possibilitaria um resultado

favorável na antecipação dos erros. Seguido do

levantamento dos tipos e escopo de aplicação do

método de prototipagem para verificar a

compatibilidade entre os artefatos disponíveis e a

abordagem de cada método, por exemplo, foi visto que

a aplicação da prototipagem vertical de alta fidelidade

poderia ser eficiente para avaliar a jogabilidade

principal de cada jogo enquanto a prototipagem

horizontal de baixa fidelidade deveria ser utilizada para

testar os menus dos jogos.

2. Processo de desenvolvimento de

jogos

O processo de desenvolvimento de um jogo envolve

essencialmente três áreas: o game design, a

programação e a arte. A equipe de game design é

responsável pela concepção do jogo em todos os seus

aspectos projetuais, passando por fases de análise,

avaliação, síntese e refinamento do documento de

game design. A equipe de programação é responsável

pela implementação funcional e a de arte pela

elaboração dos elementos visuais do jogo.

Normalmente, esta equipe multidisciplinar trabalha em

paralelo, uma interagindo com a outra, passando por

diversas fases até alcançar a versão final (ou também

chamada versão gold), que chegará ao consumidor.

Dentre essas fases, podemos considerar quatro como as

mais importantes para o projeto do jogo, onde a há a

atuação, mesmo que pequena, do game-designer:

Conceituação e Projeto, Primeira Versão Funcional,

versão Alpha e versão Beta.

2.1 Conceituação e projeto do jogo

Para Benthke [2003] todos os jogos começam com

uma idéia. Nesta fase preliminar, elas são geradas e

organizadas para dar forma ao jogo e a liberdade

“moderada” de criação é um fator importante para que

seu desenvolvimento ocorra de forma satisfatória e

direcionada. É quando as idéias abstratas ganham

forma concreta, indo do levantamento inicial de

requisitos, através de um checklist preenchido com

informações fornecidas pelo cliente do projeto, até a

documentação final do game design, a idéia lapidada,

que estará pronta para entrar em produção.

O

...

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