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Relatório Drible do Basquetebol

Por:   •  9/10/2018  •  Trabalho acadêmico  •  633 Palavras (3 Páginas)  •  243 Visualizações

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Plano de aula

Professor: Amanda Cristina e Pedro Queiroz

Série: 2° e 3°

N° de alunos: 10 a 12

Data: 20/06/2016

Tempo de Duração: 20 min

Tema da aula: Drible do basquetebol

Objetivo Geral:

Essa aula tem como objetivo principal ensinar de maneira lúdica o fundamento de drible do basquetebol

1ª PARTE = Círculo da conversa para explicar o que será feito na aula (Duração: 3 minutos)

Apresentar para turma como vai ser a aula de hoje.

Apresentar as brincadeiras que serão aplicadas.

Problematização:

Alguém já jogou basquete?

Conhecem a modalidade?

Qual a função do drible?

Desenvolvimento das atividades práticas

1- Rabo do Rato (Duração: 5 minutos)

Formação inicial: Cada aluno receberá uma fita para pendurar na parte da traz da calça como se fosse o rabo do rato e uma bola.

Descrição: Um dos alunos será escolhido para ser o pegador, os outros alunos serão os fugitivos. Os aluno se deslocam por toda a quadra quicando a bola, o pegador que também está com uma bola, deve perseguir os fugitivos e tentar arrancar o “rabo” que está pendurado, quando o pegador consegue arrancar o “rabo” de algum fugitivo ele passa a ser fugitivo e o aluno que ficou sem o “rabo” passa a ser o novo pegador.

Fase Final: A brincadeira acaba quando terminar o tempo estabelecido pelo professor.

2. Rouba garrafão: (5 minutos)

Formação inicial: Dividir a turma em duas equipes , posicionar cada equipe na linha de fundo da quadra e alinha as bolas na linha central da quadra sempre com o numero menor do que de participante de cada equipe assim cada equipe terá seu ataque e defesa.

Descrição: Esta atividade é baseada no jogo rouba bandeira, porém com o garrafão como pique e território a ser dominado, a atividade inicia com as bolas no centro da quadra ao sinal do professor os aluno devem correr para pegar as bolas no centro da quadra, cada equipe tem o objetivo de passar as bolas quicando até o garrafão adversário, para impedir o adversário de progredir até garrafão pode tentar derrubar a bola de sua posse ,assim que perde a posse de bola o participante deve ficar parado e não si mover (congelado) até ser tocado por um colega de equipe e a bola fica de posse de quem pegar a bola pode ser aquele que derrubou ou até mesmo si ela volta para o lado adversário a posse e dele, aquele que chegar ao garrafão e deixa a bola deve retornar em 30 seg. para pegar mas bolas e auxiliar sua equipe na defesa porém ao retorna se for tocado ele pode ser congelado, nem um participante pode ficar de posse de duas bolas ao mesmo

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