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Atps Poo 4ª

Artigo: Atps Poo 4ª. Pesquise 859.000+ trabalhos acadêmicos

Por:   •  26/11/2014  •  366 Palavras (2 Páginas)  •  318 Visualizações

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Etapa 1

Passo 1.3

Introdução a Orientação a Objeto

É um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado

na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos.

Ou seja, é um modelo utilizado no desenvolvimento de software onde trabalhamos

com unidades chamadas objetos (que serão explicados mais adiante). Este modelo

visa, principalmente, organização, desempenho, sustentabilidade e reutilização do

software.

Classe

Uma classe é uma estrutura que abstrai um conjunto de objetos com características

similares. Uma classe define o comportamento de seus objetos através de métodos e

os estados possíveis destes objetos através de atributos. Em outros termos, uma classe

descreve os serviços providos por seus objetos e quais informações eles podem

armazenar. Classes não são diretamente suportadas em todas as linguagens, e são

necessárias para que uma linguagem seja orientada a objetos.

Métodos

É uma sub-rotina (ou procedimento ou função) associada a um objeto, e que possui

acesso aos seus dados, as variáveis membro. Ele é executado por um objeto ao receber

uma mensagem. Os métodos determinam o comportamento dos objetos de

uma classe e são análogos às funções ou procedimentos da programação estruturada.

O envio de mensagens (chamada de métodos) pode alterar o estado de um objeto.

Atributos

Os Atributos em Programação Orientada a Objetos são os elementos que definem a

estrutura de uma classe. Os atributos também são conhecidos como variáveis de

classe, e podem ser divididos em dois tipos básicos: atributos de instância e de classe.

Os valores dos atributos de instância determinam o estado de cada objeto. Um

atributo de classe possui um estado que é compartilhado por todos os objetos de uma

classe. Atributos de classe podem ser chamados também de atributos estáticos.

Constantes são considerados atributos de classe quando estão fora de qualquer

método.

Modificador

...

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