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AutoCad projeto

Por:   •  8/3/2018  •  Projeto de pesquisa  •  1.586 Palavras (7 Páginas)  •  183 Visualizações

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AutoCad: é um programa que se enquadra no contexto de tecnologia CAD, é utilizado mundialmente para criação de projetos em computador.

TECLAS DE ATALHO

*ESC: cancela o comando que estiver ativo.

*ENTER: confirma a maioria dos comandos e ativa o último comando realizado.

*SHIFT: tira a seleção dos elementos.

*CTRL+P: abre a impressora, para a plotagem do projeto.

*F7: ativa/desativa o GRID (quadriculado).

*F8: ativa/desativa o ORTHO MODE (linha reta ou com movimento).

*CTRL+2: permite inserir blocos contidos no disco rígido ou na internet.

COMANDOS

SIGLA

COMANDO

UTILIDADE

BO

Bounday

Calcula áreas em perímetros fechados, digite BO + 2x enter selecione a linha criada e veja a área em pr

SC

Scale

Comando utilizado para aumentar ou diminuir o tamanho de algum elemento do projeto

L

 Line

Comando utilizado para desenhar linhas simples

CO

Copy

 Comando utilizado para copiar elementos

M

Move

Comando utilizado para mover o objeto selecionado

MT e T

Mtext

Comandos utilizados para escrever textos

I

Insert

Comando utilizado para inserir elementos externos ao projeto atual

MI

Mirror

Comando utilizado para reproduzir a reflexo de um desenho, como se estivesse em frente a um espelho

RO

Rotate

Comando utilizado para rotacionar ou girar os elementos do desenho

Z

Zoom

Comando utilizado para afastar ou aproximar o desenho

PS

Pspace

Comando utilizado para sair de uma viewport

MS

Mspace

Comando utilizado para entrar em uma viewport

EL

Ellipse

Comando utilizado para criar elipses no desenho

REC

Rectang

Comando utilizado para criar retângulos no desenho

POL

Polygon

Comando utilizado para criar polígonos no desenho, como triângulos, octógonos, etc

F

Fillet

Comando utilizado para arredondar cantos de elementos como um retângulo, por exemplo, é necessário determinar um valor para o raio

CHA

Chamfer

Comando utilizado para chanfrar cantos de elementos como um retângulo, por exemplo

O

Offset

Comando utilizado para desenhar linhas paralelas a uma determinada distância

OP

Options

Comando utilizado para abrir uma janela com diversas opções de configurações do programa.

C

Circle

Comando utilizado para fazer círculos no desenho

TR

Trim

Comando utilizado para apagar determinadas linhas, quando estas são selecionadas

EX

Extend

Comando utilizado para estender linhas

H

Hatch

Comando utilizado para hachurar (pintar) os objetos do desenho

PE

Pedit

Comando utilizado para converter linhas em poli linhas, ‘’une’’ as linhas.

AU

Audit

Comando utilizado para corrigir os erros do programa

RE

Regen

Comando utilizado para regenerar o desenho, ou seja, remeter a ele sua verdadeira forma

B

Block

Comando utilizado para criar blocos

BE

BEdit

Comando utilizado para editar os blocos criados

SM

SelectSimilar

Comando utilizado para selecionar elementos semelhantes a um elemento inicialmente selecionado, ou seja, seleciona elementos de características iguais, como layer, cor, etc

E

Erase

Comando utilizado para apagar elementos selecionados no desenho

UNDO

Undo

Comando utilizado para desfazer a última ação realizada

REDO

Redo

Comando utilizado para refazer a última ação realizada

MA

MatchProp

Comando utilizado para copiar propriedades de um elemento para outro, como cor, espessura de linhas, etc

LI

List

Comando utilizado para listar os dados sobre o objeto selecionado

DI

Dist

Comando utilizado para medir distâncias entre determinados pontos

AA

Area

Comando utilizado para calcular a área e perímetro dos elementos selecionados

S

Stretch

Comando utilizado para mover as partes selecionadas de um grupo de elementos

BR

Break

Comando utilizado para quebrar linhas, retângulos, etc

DIV

Divide

Comando utilizado para dividir elementos do desenho em intervalos com medidas iguais

ME

Measure

Comando utilizado para dividir elementos do desenho em pontos ou blocos

PL

Polyline

Comando utilizado para traçar linhas que juntas formam um só elemento, diferente do comando Line, que torna cada traço um elemento independente

ML

Mline

Comando utilizado para criar linhas paralelas de acordo com a distância determinada

SPL

Spline

Comando utilizado para desenhar linhas curvas

SL

Slice

Comando utilizado para alterar a escala dos elementos selecionados

LA

Layer

Comando utilizado para alterar as layers

LT

Linetype

Comando utilizado para formatar o tipo de linha que será usado em determinada layer

D

Dimstyle

Comando utilizado para fazer contagem automática com amplas possibilidades de estilo e edição, através de cotas (Dimensão)

AR

Array

Comando utilizado para copiar um determinado objeto em ‘’X’’ número de colunas e linhas determinados, pode ser em formato retangular ou circular (polar)

ATT

Attdef

Comando utilizado para criar atributos ou rotinas para desenhos ou blocos

PLOT

Plot

Comando utilizado para abrir a impressora e realizar a plotagem do projeto

BU

Burst

Comando utilizado para desintegrar blocos

PU

Purge

Comando utilizado para limpar as layers que não estão sendo usadas

XL

Xline

Comando utilizado para criar linhas infinitas, usadas como referência na criação de desenhos

RAY

Ray

Comando utilizado para criar linhas semi-infinitas, usadas como referência na criação de desenhos

SK

Sketch

Comando utilizado para criar linhas como se estivesse fazendo um desenho a mão, com o auxílio do mouse

REVCLOUD

Revcloud

Comando utilizado para criar nuvens de revisão, ressaltando anotações

LE

Qleader

Comando utilizado para criar textos de indicação

DO

Donut

Comando utilizado pra desenhar círculos com espessuras determinadas

SOLID

Solid

Comando utilizado para criar polígonos preenchidos com a cor da layer atual

PO

Point

Comando utilizado para criar pontos de referência

DT

Dtext

Comando utilizado para escrever textos, cada linha neste tipo de comando, é um texto independente

TABLE

Table

Comando utilizado para criar tabelas

UNI

Union

Comando utilizado para unir objetos

WIPEOUT

Wipeout

Comando utilizado para criar áreas em branco em partes do projeto, por definição de pontos poligonais

BO

Boundary

Comando utilizado para criar poli linhas ou regiões, a partir de objetos que formam uma área fechada, como limite de hachuras, por exemplo

ADDSELECT

AddSelect

Comando utilizado para criar elementos baseados no tipo de elemento selecionado

OOPS

Oops

Comando utilizado para restaurar objetos apagados

HE

Hatchedit

Comando utilizado para editar hachuras

MEA

Measuregeom

Comando utilizado para medir ângulos, raio, área volume, etc

ID

Id

Comando utilizado para medir a coordenada de qualquer ponto

CB

Copybase

Comando utilizado para copiar elementos com algum ponto referenciado

JOIN

Join

Comando utilizado para combinar segmentos individuais, como linhas, arcos, etc

P

Pan

Comando utilizado para deslocar o projeto para posições desejadas

X

Explode

Comando utilizado para explodir blocos

MV

Mview

Comando utilizado para criar viewports

A

Arc

Comando utilizado para criar arcos

REG

Region

 Comando utilizado para criar objetos a partir de um conjunto de elementos, como linhas, por exemplo

CH

Properties

Comando utilizado para visualizar as propriedade de um determinado elemento do desenho

DR

Draworder

Comando utilizado para mover o elemento selecionado para frente (teclando F>enter) ou para trás (teclando B>enter)

CAM

Camera

Comando utilizado para projetar a fotografia do projeto de determinados pontos do desenho

BOX

Box

Comando utilizado para criar caixas sólidas tridimensionais (3D)

CAL

Cal

Comando utilizado para calcular expressões matemáticas

CLOSE

Close

Comando utilizado para fechar o desenho corrente

COLOR

Color

Comando utilizado para definir a cor a ser usada nos próximos elementos do desenho

CONE

Cone

Comando utilizado para criar um cone sólido tridimensional (3D)

CONVERT

Convert

Comando utilizado para otimizar hachuras, poli linhas, etc

CYLINDER

Cylinder

Comando utilizado para criar cilindros tridimensionais (3D)

HI

Hide

Comando utilizado para regenerar elementos tridimensionais, apagando pedaços ocultos de objetos encobertos por outros (3D)

QD

Qdim

Comando utilizado para criar cotas rápidas

LO

Layout

Comando utilizado para criar um novo layout e renomeia, salva, cópia ou deleta um layout já existente

PRE

Preview

Comando utilizado para visualizar como ficará o desenho após plotado (impresso)

PASTEBLOCK

Pasteblock

Comando utilizado para colar um bloco copiado em um novo projeto

QS

Qsave

Comando utilizado para salvar rapidamente um projeto

QUIT

Quit

Comando utilizado para sair do AutoCAD

MLED

Mledit

Comando utilizado para editar Mlines

MLST

MLStyle

Comando utilizado para definir estilos para Mlines

MU

Multiple

Comando utilizado para repetir o comando determinado até que este seja cancelado

REA

Regenall

Comando utilizado para regenerar o desenho e todas as janelas

RECO

Recover

Comando utilizado para recuperar um desenho danificado

SAVEAS

Saveas

Comando utilizado para salvar um desenho ainda não nomeado ou renomeia o desenho corrente

SEL

Select

Comando utilizado para selecionar objetos

SPLINEDIT

Splinedit

Comando utilizado para editar splines

STAT

Status

Comando utilizado para mostrar as características do projeto como um todo

ER

ExternalReferences

Comando utilizado para inserir elementos externos ao projeto atual, como plantas baixas, por exemplo

EXT

Extrude

Comando utilizado para criar objetos planos a partir de linhas e objetos sólidos a partir de segmentos que formam uma figura fechada (3D)

SW

Sweep

Comando utilizado para criar tubulações sobre linhas e polilinhas, a partir de um quadrado, círculo, etc (3D)

SU

Subtract

Comando utilizado para ''subtrair'' um objeto de outro objeto sólido (3D)

LOF

Loft

Comando utilizado para criar objetos sólidos a partir de uma sequência de seguimentos que formam uma figura fechada (3D)

REV

Revolve

Comando utilizado para criar elementos sólidos a partir de um seguimento e eixo determinado (3D)

ORB

Orbit

Comando utilizado para girar o desenho, permitindo visualizá-lo de todas as vistas possíveis (3D)

...

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