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O Projeto Integrador IV

Por:   •  5/12/2023  •  Trabalho acadêmico  •  5.805 Palavras (24 Páginas)  •  46 Visualizações

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UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO

DJALMA RODRIGUES                        RA 1821697

JOCIVALDO BASTO BORGES            RA 1829232

MAURO GONÇALVES BLANCO            RA 1819619

YASMIM SANTANA DE OLIVEIRA       RA 1824747

Interação entre aluno e professor com uso de jogos para facilitar o ensino/aprendizagem da matemática no conteúdo Geometria Plana e Trigonometria

Link do Vídeo Projeto Integrador: https://youtu.be/b1zdpf0Wubo

São Vicente- SP

2021

UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO

Interação entre aluno e professor com uso de jogos para facilitar o ensino/aprendizagem da matemática no conteúdo Geometria Plana e Trigonometria

 

 

Relatório Técnico - Científico apresentado na disciplina de Projeto Integrador para o curso de (Licenciatura matemática) da Universidade Virtual do Estado de São Paulo (UNIVESP).

                                                                       

São Vicente - SP

2021

Santos; Djalma, BORGES; Jocivaldo, BLANCO; MAURO, OLIVEIRA; Yasmim, Interação entre aluno e professor com uso de jogos para facilitar o ensino/aprendizagem da matemática no conteúdo Geometria e Trigonometria. 00f. Relatório Técnico-Científico. Licenciatura matemática – Universidade Virtual do Estado de São Paulo. Tutor: Gabriela Fasolo Pivaro, São Vicente – Quarentenário, 2021.

RESUMO

Neste projeto objetivamos de como seria possível colaborar com a direção escolar, coordenadores, professores e alunos para aprimorar o ensino/aprendizagem da Matemática, com foco no conteúdo programático de Geometria Plana e Trigonometria. Desta forma, colaborar em ajudar, incentivar e a meta final é concretizar o entendimento do verdadeiro mérito em entender e compreender esta parte da Matemática, para saírem de sua zona de comodismo e, ser na prática, protagonista, deste modo, utilizar este entendimento matemático em seu benefício próprio. A estratégia utilizada então, foi propor um jogo de tabuleiro, para que mesmo em casa, o aluno pudesse continuar o seu estudo, e assim, desenvolver um gosto pelo interesse de aprender matemática, através de meios inovadores e diferentes dos utilizados em seu cotidiano.

PALAVRAS-CHAVE: Escolar, Trigonometria, Tabuleiro.

SANTOS, Djalma; BORGES, Jocivaldo; BLANCO, MAURO; OLIVEIRA, Yasmim, Interaction between student and teacher using games to facilitate the teaching/learning of mathematics in Geometry and Trigonometry content. Technical-Scientific Report. Mathematics Degree – Virtual University of the State of São Paulo. Tutor: Gabriela Fasolo Pivaro, São Vicente – Quarentenário, 2021.

ABSTRACT

In this project we aim at how it would be possible to collaborate with the school administration, coordinators, teachers and students to improve the teaching/learning of Mathematics, focusing on the syllabus of Plane Geometry and Trigonometry. In this way, collaborate in helping, encouraging and the ultimate goal is to realize the understanding of the true merit of understanding and understanding this part of Mathematics, to leave their zone of comfort and, in practice, be a protagonist, in this way, to use this mathematical understanding for your own benefit. The strategy used then was to propose a board game, so that even at home, the student could continue their study, and thus develop a taste for the interest in learning mathematics, through innovative and different means from those used in their daily lives.

KEYWORDS: School, Trigonometry, Board.

LISTA DE ILUSTRAÇÕES

Figura 1 - Dificuldade        13

Figura 2 - Geometria e Trigonometria        13

Figura 3 - Noturno        13

Figura 4 - Ao Longo da Vida        14

Figura 5 - Ensino / Aprendizagem        14

Figura 6 - Dialogo com Professor        14

Figura 7 - Opinião        15

Figura 8 - Releitura do Tabuleiro do Jogo "Banco Imobiliário". Fonte (Pinterest)        19

Lista de Tabelas

Tabela 1 - Reprodução da Avaliação de um Professor.        25

SUMÁRIO

1. INTRODUÇÃO        6

2. DESENVOLVIMENTO        8

2.1 Objetivos        8

2.2. Justificativa e delimitação do problema        9

2. 3. Fundamentação teórica        10

2.4. Metodologia        12

Resultado da pesquisa        13

3. O Jogo        15

3.1 Métodos        15

3.2 PERGUNTAS DOS JOGOS        16

3.3 Avaliações do jogo por um professor experiente        16

4. ANÁLISES E DISCUSSÕES DE RESULTADOS        17

4.1 PROTÓTIPO QUESTION BANK        17

4.2 RESULTADOS DO QUESTION BANK II        24

5. CONSIDERAÇÕES FINAIS        29

REFERÊNCIAS        30

...

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