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A ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

Por:   •  18/10/2015  •  Trabalho acadêmico  •  2.685 Palavras (11 Páginas)  •  526 Visualizações

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FACULDADE UNOPAR

ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

Allan Souza Fernandes

Itapetinga

2015

Allan Souza Fernandes

ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

Atividade apresentada em cumprimento às exigências do Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas da Faculdade Unopar, das disciplinas Interação Humano-Computador, Sistemas de Computação e Informação, Segurança da Informação e Ética, Política e Sociedade. 1º semestre.

Docentes: Merri Mozer, Marco Hisatomi, Adriane Loper, Tiaraju Dal Pozzo Pez.

Itapetinga

2015

SUMÁRIO

            INTRODUÇÃO                                                                                                   04

  1. OBJETIVO                                                                                                          05
  2. ATIVIDADE – PRIMEIRA PARTE                                                                 06
  3. ATIVIDADE – SEGUNDA PARTE                                                                 08
  4. ATIVIDADE – TERCEIRA PARTE                                                                 09  
  5. CONCLUSÃO                                                                                                    12
  6. REFERÊNCIAS                                                                                                  13

INTRODUÇÃO

          O trabalho, ora proposto, tratará sobre os  conhecimentos necessários afim de que possam ser obtidas as  competências  devidas  para  vir a se tornar um desenvolvedor de Sistemas de Informações.

2. OBJETIVO

         Esta atividade objetiva qualificar o aluno para que o mesmo possa vir a aprimorar e fixar os conceitos já estudados sobre Análise e Desenvolvimento de Sistemas.

Primeira parte:

Faça as seguintes pesquisas:

- O que é Interface, Interação e Usuários? Dê exemplos de interfaces do cotidiano e da informática.

            Interface é o nome dado a toda a porção de um sistema com a qual um usuário mantém contato ao utilizá-lo, tanto ativa quanto passivamente. A interface engloba tanto software quanto hardware (dispositivos de entrada e saída, tais como: teclados, mouse, tablets, monitores, impressoras e etc.).

            Interação é o processo de comunicação entre pessoas e sistemas interativos. Neste processo, usuário e sistema trocam turnos em que um “fala” e o outro “ouve”, interpreta e realiza uma ação. Esta ação pode ser tão simples quanto dar uma resposta imediata à fala do outro, ou consistir de operações complexas que alteram o estado do mundo. A área de IHC estuda este processo, principalmente do ponto de vista do usuário: as ações que ele realiza usando a interface de um sistema, e suas interpretações das respostas transmitidas pelo sistema através da interface.

            Usuário de informática é aquele que utiliza um programa ou equipamento criado por outro para facilitar suas tarefas

            Exemplos de interfaces: dispositivos de entrada e saída, tais como teclados, mouse, tablets, monitores, impressoras, etc.

- Comente sobre design de interface.

            Design de interface de usuário é o desenvolvimento de computadores, aplicações, máquinas, dispositivos de comunicação móveis, softwares e sítios web com o foco na experiência do usuário e interação. O objetivo do design de interface é tornar a interação do usuário o mais simples e eficiente possível, em termos de realização dos objetivos do usuário.

- Pesquise as gerações das interfaces.

            Primeira Geração: comandos e interfaces de perguntas. A interação entre usuário e computador é puramente textual e feita através de comandos.

            Segunda Geração: menu simples. O usuário tem uma lista de opções para selecionar um item através de código digitado.

            Terceira Geração: orientada a janela, interfaces de apontar e apanhar. São  interfaces  conhecidas  como  “WIMP”  (Windows,  ícons,  menu, pointing devices). Trazem o conceito de mesa de trabalho (Desktop).

            Quarta Geração: hipertexto e hipermídia. Nessa geração, ela acrescenta na terceira  geração  as  técnicas  de hipertextos  e  multitarefa,  e  está  presente  na  maioria  das  estações  de trabalho e dos computadores atuais.

           

- Quais são os desafios de IHC?

            Desenvolver tecnologias que melhorem o dia-a-dia de milhares de pessoas, explorando as suas potencialidades, usabilidade, ergonomia. Tornar as tecnologias acessíveis e ao dispor dos utilizadores finais a quem estas poderão ser realmente úteis.

            O grande desafio passa não só pelo desenvolver de novas tecnologias e novas formas de interação, mas também pela sua comercialização e pela relação preço /qualidade e acessibilidade.

- O que é  conceito  de  Qualidade de Uso?  Comente sobre usabilidade,  comunicabilidade  e aplicabilidade.

            Qualidade de Uso é a capacidade e facilidade dos usuários atingirem suas metas com eficiência e satisfação.

            Usabilidade é o conceito de qualidade de uso mais amplamente utilizado. Está relacionado à facilidade e eficiência de aprendizado e de uso, bem como a satisfação do usuário. Comunicabilidade é a capacidade dos usuários entenderem o design tal como concebido pelo projetista. Aplicabilidade é um conceito relacionado a utilidade de um sistema com uma variedade de situações e problemas.

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