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A Engenharia de Software

Por:   •  12/6/2021  •  Trabalho acadêmico  •  4.854 Palavras (20 Páginas)  •  154 Visualizações

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Conceitos de Lógica de Programação

Ferramentas de programação (compiladores)

Constantes e variáveis

Operadores relacionais

Operadores lógicos

Estruturas de controle sem repetição

        Comando Se

        Comando Caso

Estruturas de controle com repetição

        Comando Enquanto

        Comando Para

        Comando repita

Vetores

Matrizes

Estruturas de Dados

        Filas

        Listas        

        Pilhas

Lógica de Programação – Manzano/Figueiredo

Lógica de Programação – Forbellone

Ferramentas de programação

Visualg 2.0 / 2.5 / 3.0   - free

Dev c++  5.1.1  - free

Lógica:  uma sequencia de ações ordenadas com um objetivo específico para resolver um determinado problema.

Lógica de programação: um conjunto de instruções em uma sequencia ordenada feita em alguma linguagem de programação com o objetivo de resolver um problema específico.

Esse conjunto de instruções é feito pelo desenvolvedor e executado pela máquina.

Ferramentas de programação: Java, C#, phyton, Ruby, PHP, etc....

Fritar ovo

1 – Pegar o ovo

2 -  Pegar a frigideira

       Colocar o óleo

        Ligar o fogo

        Quebrar o ovo

3 – colocar o ovo na frigideira

      Colocar o sal

4 – fritar

      Desligar o fogo

      Tirar o ovo da frigideirae por no prato

5 - comer

1

Sair do banco

10

2

Aguardar a vez de ser atendido

4

3

Entrar na fila do caixa

3

4

Digitar a senha

7

5

Entrar no banco

1

6

Informar o valor a ser retirado

5/6

7

Procurar a fila do caixa

2

8

Pegar o comprovante, cartão e dinheiro

8

9

Entregar o cartão ao caixa

6/5

10

Conferir o valor

9

Qual a sequencia para se obter a resposta da operação matemática “5 multiplicado por 6 mais 2, dividido por 3” em uma calculadora simples?

1 – pegar a calculadora

2 – ligar a calculadora

3 – digitar “5”

4 – digitar “x”

5 – digitar “6”

6 – digitar “=”

7 – digitar “+”

8 – digitar “2”

9 – digitar “=”

10 - digitar “/”

11 – digitar “3”

12 – digitar “=”

13 – desligar calculadora

[pic 1]

.                                                                                .[pic 2]

Algoritmo: conjunto de instruções colocadas em alguma ferramenta de programação que será executado pela máquina

[pic 3][pic 4][pic 5][pic 6][pic 7]

Como escrever algoritmos:

1 – Em português / inglês estruturado

2 – Usando fluxogramas

REGRAS DO PORTUGUES ESTRUTURADO

1 – Começa sempre com a palavra Inicio

2 – Termina com a palavra Fim

3 – Apenas uma instrução por linha

4 – Todas as instruções devem ficar um pouco a direita do bloco início/fim (indentação)

Inicio

        Entrar no banco

        Procurar fila

        Entrar na fila

        Aguardar a vez

        Entregar cartão

        Informar valor

        Digitar senha

        Pegar o comprovante, cartão e saque

        Conferir valor

        Sair do banco

Fim

[pic 8]

Indica inicio ou fim do fluxo

[pic 9]

Cálculos, atribuições e instruções imperativas

[pic 10]

Conector: indica continuação do fluxo

[pic 11]

[pic 12]

[pic 13]

[pic 14][pic 15]

[pic 16][pic 17]

1[pic 18]

1

[pic 19]

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[pic 33]

1[pic 34]

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Constantes e Variáveis

Constantes: São valores fixos utilizados em um algoritmo que se mantém com o mesmo conteúdo durante toda a execução do algoritmo

Variáveis: São áreas de memória que contém valores que podem ser alterados durante a execução do algoritmo

...

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