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Algoritimo e logica de programação

Por:   •  24/11/2015  •  Trabalho acadêmico  •  2.328 Palavras (10 Páginas)  •  327 Visualizações

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RESUMO E LISTA DE EXERCÍCIOS COMENTADOS

Bibliotecas

Na medida em que a linguagem C foi crescendo, bibliotecas foram criadas para que assim não fosse necessário criar códigos para execuções básicas, facilitando assim a difusão da linguagem, uma vez que iniciantes passavam a usar a linguagem mais rapidamente.

No caso de C, a biblioteca básica necessária para executar comandos de entrada e saída é a "stdio". Tal biblioteca carrega funções padrões (standard, std) de entrada e saída (input and output, io), devemos inclui-la em todo início de código através do seguinte comando:

#include

A extensão "*.h" (header) é do arquivo que contém as funções já prontas, no caso desta, o compilador já a contém dentro da pasta ".../include" do programa utilizado para compilar. Sabendo como instalar a biblioteca de funções padrões de entrada e saída, resta conhecer algumas funções básicas e o que cada uma delas faz.

Há outras bibliotecas como a "math.h", que contém funções matemáticas não tão simples, e a "conio.h" ("console input and output") que possui funções como de limpar a tela, de receber qualquer caractere digitado, dentre outras funções, e dentre outras bibliotecas.

printf();

Tal função imprime na tela do computador o texto entre aspas, dentro dos parênteses, porém, formatado. Primeiro exemplo de programa:

// Seu primeiro Programa

# include

main(){

printf("Este eh o texto do meu primeiro programa");

}

Observação: não devemos usar acentos gráficos.

Para imprimir uma variável, deve-se colocar dentro das aspas % e a letra que representa o tipo da variável, e, logo após as aspas, ainda entre os parênteses uma vírgula e só então a variável.

Exemplo:

# include

int main(){

int a;

float b;

char c[10]; //tal caractere recebe uma palavra de até no máximo 10 letras

a = 10;

b = 2.5;

c = "palavrad10";

printf("Vou imprimir um inteiro %d, agora um flutuante %f, o mesmo flutuante com apenas uma casa decimal %.1f e para terminar um caractere %c", a, b, b, c);

/*deve-se colocar as variáveis na ordemque as foi usando dentro dos parênteses*/

}

Caso a variável seja do tipo float pode-se especificar a precisão na qual se deseja imprimir, por exemplo, para imprimir um número com duas casas decimais deve-se colocar: %.2f.

scanf();

É a função básica de leitura, e com ela pode-se ter uma conexão com o usuário, assim o mesmo pode enviar dados para o programa processar.

Exemplo:

/*Programa para cálculo da média, aqui você pode usar a vontade acentos, já que para o programa comentários são ignorados... */

# include

main(){

float n1,n2,n3,m;

printf("Digite suas tres notas na ordem em que as fez:\n");

// o "\n" serve para pular uma linha

scanf("%f%f%f", &n1, &n2, &n3);

/*Ao usar o scanf deve-se colocar o "&" na frente da variável, tal fato se deve porque o símbolo & serve para direcionar o endereço no qual o conteúdo lido será guardado, caso isso não seja usado o conteúdo lido não será guardado no endereço de memória da variável requerida. Portanto, não esqueça!*/

m = (4*n1+5*n2+6*n3)/15;

printf("Sua media eh %.2f", m);

//lembre-se de não usar acento nas palavras

}

Outros Comandos

Assim como o \n, há outros comandos também usados para o texto exibido. Alguns deles são:

[pic 1]

Operadores de incremento e decremento

Um operador bastante utilizador em C, que inclusive deu nome ao seu "sucessor" (C++) é o incrementador (++), ele acrescenta uma unidade à variável, enquanto o decrementador (--) subtrai uma.


São dois operadores bastante úteis para simplificar expressões:

++ (incremento de 1)

-- (decremento de 1)

Podem ser colocados antes ou depois da variável a modificar. Se inseridos antes, modificam o valorantes da expressão ser usada e, se inseridos depois, modificam depois do uso.

Alguns exemplos:

x = 2;
var = ++x;

No caso acima, o valor de var será 3 e o de x será 3.

x = 2;
var = x++;

No caso acima, o valor de var será 2 e o de x será 3.

IF

A própria tradução diz tudo ("if = se"), se algo for verdadeiro, faça estes comandos, podendo incluir o "else" (senão) para o caso negativo e passando também para este um conjunto de comandos.

Exemplo:

/*Programa da média melhorado (incluindo uma impressão de aprovação, 4a. prova e recuperação)*/

# include

main(){

float n1,n2,n3,m;

printf(\Digite suas tres notas na ordem que as fez:\n");

scanf("%f%f%f", &n1, &n2, &n3);

m = (4*n1+5*n2+6*n3)/15;

if(m>=7){

printf("Sua media e %.2f, parabensvoce foi aprovado.\n", m);

}else{

if(m>=3){

printf("Sua media e %.2f, voce esta na quarta prova.\n", m);

}else{

printf("Sua media e %.2f, voce esta reprovado.\n", m);

}

}// <- este „fecha o primeiro else e o próximo „fecha o main

}

SWITCH

O que o switch faz seria perfeitamente feito por vários "if", mas daria muito trabalho e ficaria, de certa forma, desorganizado. O switch, como o próprio nome diz, faz uma escolha. Ele pega uma variável e de acordo com o valor contido nesta variável ele toma uma decisão.

É bastante útil na construção de menus primitivos, como o mostrado abaixo. Analise bem a sintaxe, pois é a que apresenta mais diferença em relação às outras estruturas, por isso, facilmente esquecida:

# include

main(){

int idade, escolha;

char nome[50], sexo[1];

printf("##### Banco de dados #####\n\nDigite seu nome: ");

gets(nome);

/*a função gets é semelhante ascanf no entanto só serve para a leitura de caracteres que necessitam do uso da barra de espaço como elemento, caso fosse usado o scanf assim que apertássemos a barra de espaço a leitura do caractere seria finalizada.*/

print("Digite sua idade: ");

scanf("%d", &idade);

printf("Digite seu sexo (M/F): ");

scanf("%c", sexo);

//para a leitura de caracteres não é necessário usar o &

...

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