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Trabalho Sobre DesignSprint

Por:   •  4/5/2022  •  Trabalho acadêmico  •  1.718 Palavras (7 Páginas)  •  64 Visualizações

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Classificacao da informacao: Uso Interno

DESIGN SPRINT

DESIGN SPRINT

Classificacao da informacao: Uso Interno

O QUE É DESIGN SPRINT?

DESIGN SPRINT

O Design Sprint é uma metodologia ágil para

solucionar problemas, em um curto período de

tempo, tendo como premissa apenas cinco dias para

seu desenvolvimento, o Designer Sprint não foca no

desenvolvimento em si do produto, mas na

apresentação e prototipação de um produto, para

saber se o mesmo seria bem recebido.

O método tem como objetivo ajudar a definir um

produto final, levantando seus requisitos, ideias,

apresentando em forma de um protótipo, que possa

ser validado pelos usuários e aí aprovado.

Classificacao da informacao: Uso Interno

HISTÓRIA

DESIGN SPRINT

“Mais horas não equivalem a melhores resultados. Reunindo as

pessoas certas, estruturando as atividades e eliminando a

distração, descobrimos que é possível progredir rapidamente ao

trabalhar com um cronograma razoável.”

A técnica foi criada na Google Ventures pelo design parceiro Jake Knapp.

Segundo Jake, ele costumava fazer brainstorms com sua equipe na

Google, para gerar ideias e soluções para determinados problemas.

Apesar de serem divertidos e gerarem diversas ideias boas, elas

dificilmente são colocadas em prática realmente.

A ideia é simples dividida em cinco dias, sendo o primeiro dia,

entender o problema, levantar requisitos, o segundo dia é coletar

ideias da equipe, e planejar uma solução, o terceiro dia escolher uma

ideia, seria a tomada de decisão, qual ideia será levada para o

protótipo, o quarto dia é transformar esta ideia em um protótipo

testável, o mais próximo possível do resultado final, e por fim o quinto

dia testar o protótipo com possíveis usuários, e validar a ideia, agora

com o opinião de quem irá usar o produto.

Classificacao da informacao: Uso Interno

COMO FUNCIONA?

A metodologia é dividida em cinco dias de

trabalho:

➔ Na segunda-feira é feito um mapa do problema.

➔ Na terça-feira cada indivíduo esboça

soluções.

➔ Na quarta-feira é decidido quais esboços são

mais fortes.

➔ Na quinta-feira um protótipo realista é

construído.

➔ Na sexta-feira o protótipo é testado com alguns

clientes-alvo.

DESIGN SPRINT

Obs.: Limitado a sete colaboradores. Obrigatória a presença de

um definidor e um facilitador.

Classificacao da informacao: Uso Interno

SEGUNDA-FEIRA: MAPEAMENTO

O primeiro dia do Design Sprint inicia com uma série de

conversas estruturadas para construir uma base para a

semana de trabalho. O objetivo é que a equipe inicie

com o máximo de informações e o mais rápido

possível.

Pela manhã, são definidas as principais perguntas e um

objetivo de longo prazo, em seguida, cria-se um mapa

simples do seu produto ou serviço. Já na parte da tarde,

você pede aos especialistas da sua equipe que

compartilhem o que sabem usando métodos de

Lightning Talks (apresentações relâmpago). Por fim,

mas não menos importante, é escolhido um alvo: o

ponto no mapa que representa o maior risco e/ou

oportunidade

Classificacao da informacao: Uso Interno

TERÇA-FEIRA: ESBOÇO

Na terça-feira é dia de resolver o problema. A equipe

avalia tudo o que aprendeu no dia anterior para

estabelecer o foco. Define-se o contexto específico e os

resultados desejados de soluções potenciais. A definição

termina escolhendo um foco específico para o Sprint,

bem como metas, métricas de sucesso e sinais.

Inicia-se o esboço: Isso é feito com um método

otimizado para o pensamento profundo. Em vez de um

típico brainstorming em grupo, cada indivíduo esboça

suas próprias soluções detalhadas e opinativas,

seguindo um processo que enfatiza o pensamento crítico

da equipe.

Assim, todos podem visualizar os pensamentos de cada

um de forma rápida e clara. É importante

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