TrabalhosGratuitos.com - Trabalhos, Monografias, Artigos, Exames, Resumos de livros, Dissertações
Pesquisar

Trabalho HSH Algoritmo "semnome"

Por:   •  8/11/2018  •  Relatório de pesquisa  •  2.117 Palavras (9 Páginas)  •  195 Visualizações

Página 1 de 9

Algoritmo "semnome"

Var

i,j,cont : inteiro

jogo : vetor[1..3,1..3] de caractere

//------------------------------------------------------------

procedimento preencherMatriz()

inicio

para i de 1 ate 3 faca

para j de 1 ate 3 faca

cont <- cont+1

jogo[i,j] <- NumpCarac(cont)

fimpara

fimpara

fimprocedimento

//-------------------------------------------------------------

procedimento velha()

inicio

escreval ("===================")

escreval (" JOGO DA VELHA ")

escreval ("+-----+-----+-----+")

para i de 1 ate 3 faca

para j de 1 ate 3 faca

escreva ("| ")

escreva (jogo[i,j]:4)

fimpara

escreva ("|")

escreval ()

escreval ("+-----+-----+-----+")

fimpara

escreval ("===================")

fimprocedimento

//-----------------------------------------------------------

procedimento jogar()

var

//DECLARACAO DAS VARIAVEIS

x,a : caractere

op,l,par,v : inteiro

venceu : logico

inicio

x <- "X" //VARIAVEL QUE ARMAZENA X OU O

par <-1 //x é numero par e O é numero impar(para controle)

venceu <- falso //LIMITE DO LOOP REPITA

v <- 0 // O loop deve acontecer 9 vezes sem vencedor

// para dar velha (segundo limite do loop)

repita

escreval("Digite um numero para ",x," :")

leia(op)

se (op>0) e (op<10) entao//n° digitado tem que ser entre 1 e 9

se (op>0) e (op<4)entao //se n° digita estiver na 1° linha

l <- 1 //cariavel linha

//se o que estiver na linha 1 e coluna op(op sera 1,2 ou 3)

//ja tiver um x ou o mostre mensagem

se(jogo[l,op] = "X") ou (jogo[l,op] = "O")entao

escreval("Esse numero já foi digitado!")

//ela linha precisa ser colocada para que a funcao limpatela la embaixo

// nao engula o escreval anterior

escreva("Digite enter para continuar")

leia(a)

senao //se nao foi digitado ainda

jogo[l,op] <- x //preenchemos com x

venceu <- verificarGanhador()//verifica se ha vencedor

//o incremento significa que + uma jogada ocorreu

//esse v precisa atingir 9 para o jogo acabar em velha

v <- v + 1

se(venceu = falso)entao //caso nao venceu apos verificar

se(par % 2 <> 0) entao //se for impar é a vez do O

x <- "O"

senao

x <- "X" //se for par é a vez do x

fimse

par <- par + 1 //oincrementa pra mudar o jogador x/O

fimse

fimse

senao

se(op>3) e (op<7) entao

l<- 2

se(jogo[l,op-3] = "X") ou (jogo[l,op-3] = "O")entao

escreval("Esse numero já foi digitado!")

escreva("Digite enter para continuar")

leia(a)

senao

jogo[l,op-3] <- x

venceu <- verificarGanhador()

v <- v + 1

se(venceu = falso) entao

se(par % 2 <> 0) entao

x <- "O"

senao

x <- "X"

...

Baixar como (para membros premium)  txt (5.5 Kb)   pdf (47.3 Kb)   docx (13.4 Kb)  
Continuar por mais 8 páginas »
Disponível apenas no TrabalhosGratuitos.com