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Trabalho de Conclusão

Por:   •  13/5/2015  •  Trabalho acadêmico  •  610 Palavras (3 Páginas)  •  129 Visualizações

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Metodologia de Pesquisa

Prova P1

ELOÁ GALVÃO DE LIMA RA. A841946

ÉRICA FARIAS DA SILVA RA. A94CFG-2

JOANES GARCIA RA. T868DJ-1

GLADSTONE AZEVEDO FERREIRA RA. T353GA-0

        

São Paulo

    2014


APLICAÇÃO MÓVEL PARA BUSCA DE PRESTADORES DE SERVIÇOS – PRESTFÁCIL

Escolhemos esse tema, pois percebemos que não existe um aplicativo que facilite as pessoas a achar prestadores de serviço como: Chaveiros, eletricistas, encanadores, etc., perto onde o usuário esteja no momento.

Usabilidade, o grupo após pesquisas realizadas, conseguiu coletar dados suficientes para entendimento do que o usuário final espera do aplicativo, com isso levamos adiante a ideia da implementação do aplicativo.

Este trabalho consiste na implementação de uma aplicação de acompanhamento e prestação de serviços, onde serão incluídas novas funcionalidades, assim facilitando a utilização para o cliente e cliente/prestador, outro ponto que o grupo pretende levar em consideração em suas analises consiste na socialização desta aplicação, refletindo ao usuário seja ele cliente ou cliente/prestador um cenário bastante familiar e de fácil acesso.

 

                 

 METODOLOGIA

UML

Utilizaremos a Unified Modeling Language(UML) para a documentação da aplicação. Segundo Guedes, a UML é:

Uma Linguagem visual utilizada para modelar software baseado no paradigma de orientação a objetos, cujo objetivo é auxiliar os engenheiros de software a definirem as características do sistema, tais como seus requisitos, comportamentos, estrutura lógica, a dinâmica de seus processos e até mesmo suas necessidades físicas em relação ao equipamento sobre o qual o sistema deverá ser implantado (GUEDES, 2009, P. 19)

A UML é mantida pela Object Manangement Group – OMG. Em seu site existe material e tutoriais para as soluções de documentação, voltadas para as áreas de engenharia, aplicação distribuída, testes entre outros. (http://www.uml.org/#Articles)

Com a utilização da UML a documentação de software é distribuída por 14 diagramas que são divididos em duas categorias: Estruturais e Comportamentais.

Abaixo temos listas com todos os tipos de diagramas:

Diagramas Estruturais:

  • Diagrama de Classes;
  • Diagrama de Objetos;
  • Diagrama de Componentes; (Não se aplica).
  • Diagrama de Pacotes; (Não se aplica).
  • Diagrama de Implantação; (Não se aplica).
  • Diagrama de Estrutura Composta. (Não se aplica).

Diagramas Comportamentais:

  • Diagrama de Caso de Uso;
  • Diagrama de Atividades;
  • Diagrama de Estados;
  • Diagrama de Interação; (Não se aplica).
  • Diagrama de Sequencia;
  • Diagrama de Temporização; (Não se aplica).
  • Diagrama de Colaboração ou Comunicação;

A denominação 5W2H existe devido a sete palavras em inglês:

-     What? O quê?

-     Why? Por quê?

-     Who? Quem?

-     Where? Onde?

-     When? Quando? (de acordo com um cronograma)

-     How? Como?

-     How much? Quanto custa? (de acordo com um orçamento)

[pic 1]

Modelo de 5W2H realizado pelos integrantes do grupo.

 

CRONOGRAMA

[pic 2]

Modelo do cronograma realizado pelo grupo.

Um bom cronograma precisa ser bem claro, o escopo precisa estar bem definido e além disso utilizar boas estimativas para cara tarefa do projeto, outro ponto importante é ter bem definido quem são os responsáveis por cada atividade, acompanhar o cronograma regularmente é também uma atividade de grande importancia para um bom gerenciamento e um projeto de sucesso.

 Partes Envolvidas e Usuários

...

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