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A Multidisciplinar

Por:   •  21/5/2015  •  Relatório de pesquisa  •  579 Palavras (3 Páginas)  •  100 Visualizações

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O xadrez é muito utilizado na educação como atividade multidisciplinar, pois ajuda no desenvolvimento do pensamento cognitico, memorização, raciocínio. Com o auxilio das novas tecnologias de informática e informação que permitem aumentar sua utilização .

Ultimamente a escola tem um papel importante pois muitas formas de ensino surgem a cada dia; assim as novas tecnologias principalmente as da área de informática tem ajudado muito no cotidiano da educação. Não se abrir e não se adaptar a essas mudanças é o mesmo que não se capacitar é parar no tempo e não ser capaz de acompanhar a evolução do ensino.

Mesmo com várias mudanças  com relação a educação a cada dia vemos uma maior consciência de que para ter um melhor precisamos investir na educação e nos profissionais que nela estão.

O Projeto (??) é uma iniciativa que caminha em sintonia com as novas tendências educacionais , pois oferece suporte teórico aos alunos do ensino (???) e poderá enriquecer alunos e professores e formar pessoas que poderão se tornar agentes multiplicadores que ajudarão a divulgar a pratica pedagógica e esportiva.

Nosso obetivos é despertar nos alunos o espírito de disciplina e integração visando o desenvolvimento técnico moral e intelectual.

O jogo de xadrez é uma atividade que através do tempo, conquistou cultura e costumes de povos e países em todo mundo durante milênios.

O xadrez é o segundo esporte mais praticado no mundo, é um grande impulsionador da imaginação, que também contribui para o desenvolvimento da memória da capacidade de concentração e da velocidade de raciocínio. Foi constatado que o xadrez desempenha um papel social por ensinar a lidar com a derrota e com a vitória, mostrando que "derrota não é sinônimo de fracasso nem vitória é sinônimo de sucesso". O xadrez é capaz de mostrar consequências de atitudes displicentes, que não tenham sido previamente calculadas, por conseguinte, estimular o hábito de refletir antes de agir, além de ensinar a arcar com as próprias responsabilidades dos próprios atos.

O Projeto (??) tem como justificar sua aplicação por mostrar que o xadrez  ajuda  :

A imaginação e a antecipação;

A memória;

A vontade de vencer, a paciência e o autocontrole;

O espírito de decisão e a coragem;

A lógica matemática, o raciocínio analítico e sintético;

A criatividade;

A inteligência;

A organização metódica do estudo e o interesse pelas línguas estrangeiras.

A atenção e concentração;

O julgamento e o planejamento;

 

Disciplinas envolvidas no projeto: Portugues, matemática, Historia, Geografia ,Ciência e Educação Fisica.

Etapas do projeto

Etapa 1 Instalação do local

Instalar-se-á na em uma sala (a ser definida) com as condições possíveis e necessárias ao desenvolvimento do jogo de xadrez

Iniaremos  com a 15 tabuleiros educativos de material em madeira

15 temporizadores

cadeiras ? Computadores com programas e jogos educativos?

Etapa 2 Equipes de trabalho e capacitação

A equipe de trabalho será composta por professores das diciplinas atendidas e enxadreistas voluntários

Etapa 3 Elaboração das Atividades

Juntamente com a coordenação faremos um levantamento dos professores selecionados e elaboraremos cronograma com as atividade para as oficinas de xadrez .

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