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Projeto Informática

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Por:   •  10/5/2013  •  503 Palavras (3 Páginas)  •  366 Visualizações

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PROJETO PARA IMPLANTAÇÃO DE LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA EDUCATIVA

O Projeto de Laboratório de Informática Educativa deverá abranger todas as salas de aula do ensino fundamental I (1º ao 5º Ano).

1. APRESENTAÇÃO

A Educação escolar necessita de novos paradigmas que a torne competitiva frente aos novos estímulos oferecidos à sociedade através de novas tecnologias. Portanto, faz-se necessária absorção do conhecimento dessas tecnologias para o efetivo aproveitamento pedagógico desses mecanismos para que assim possamos efetivá-los em proveito para uma educação de qualidade.

Nossas escolas, como a maioria, apresentam dentro da análise de seus critérios de eficácia, que são considerados para se avaliar seu sucesso, um bom desempenho no processo ensino aprendizagem. No entanto, estratégias de ensino diferenciadas irão enriquecer ainda mais esse processo, seja no acesso às informações, seja no suporte à construção do conhecimento, tanto para professores quanto para alunos.

O educador torna-se um aprendiz constante e, a prática no Laboratório de Informática deve ser firme, criando e proporcionando ao aluno um ambiente de interação do aluno com o objeto de aprendizagem.

2. PÚBLICO ALVO

Alunos e professores, motivando-os a perceber:

• O computador como instrumento da atualidade e uma ferramenta no processo ensino-aprendizagem;

• A tecnologia como algo que o prepara para a sociedade atual, uma vez que as mídias estão em evidência, fazendo parte do dia-a-dias das pessoas e exercendo papel preponderante nas áreas do conhecimento.

3. OBJETIVO GERAL

Oferecer ao educador possibilidades de estratégias de ensino diferenciadas, possibilitando ao aluno interagir em prol dos estudos e ao mesmo tempo proporcionar-lhe a utilização dos instrumentos tecnológicos da atualidade.

4. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Motivar nos alunos o interesse pela pesquisa;

• Desenvolver no aluno a aprendizagem cooperativa;

• Promover a interação entre alunos e professores;

• Proporcionar ao aluno o contato com a tecnologia e sua utilização no cotidiano escolar e no seu dia-a-dia.

5. RECURSOS

O laboratório deverá conter os seguintes itens:

• 15 computadores completos;

• 15 no-breaks com capacidade para suportar a rede;

• HUB para instalação e manutenção da rede;

• 01 impressora;

• 01 armário de aço com duas portas;

• 01 mesa com cadeira para professor/monitor de informática;

• 30 cadeiras fixas para 30 alunos, das quais serão utilizadas 02 por micro;

6. ATIVIDADES GERAIS

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