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Direção de Arte

Por:   •  6/4/2015  •  Trabalho acadêmico  •  475 Palavras (2 Páginas)  •  125 Visualizações

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           Direção de Arte

[pic 1]

         

             Universidade Estácio de Sá 

 Publicidade e Propaganda

Grupo : Raphael Yuri
              B
runo Camera
              R
aphael Moura

Empresa : square enix

Contato pela empresa:



1.
Qual o objetivo do projeto ?


O objetivo se remete ao lançamento de um novo game online do estilo:
RPG. voltado para o público com deficiência auditiva.


2.
Qual o segmento de mercado
que produto atenderá?

O produto atenderá ao público com debilidades auditivas que joguem o estilo: RPG. Mais precisamente as classes A e B.


3.
Como o produto será vendido?

    Como o serviço é prestado?

O produto estará disponível aos estabelecimentos de eletrônicos mais conceituados do país , ou pela internet através de sites de livrarias ou também podendo ser adquirido no próprio site do fabricante square enix
 


4.
Qual o seu posicionamento
mercadológico
?

Somos umas das marcas mais conceituadas do país , ficando atrás apenas da concorrente EA Games. Mas mantemos uma posição favorável no mercado , nos concentrando em 2º lugar no top 5 do ano de 2012.


5.
Defina influências as possíveis

6.Quem é o consumidor da marca atualmente?

Nosso consumidor em geral para o segmento do produto proposto se difere por estarmos direcionando aos deficientes auditivos. Porém , todos a partir de 12 anos podem adquirir o game , sendo ele deficiente ou não. Estamos focando nos públicos de classe A e B.  


7.
Qual a grandeza da empresa

A nossa empresa se destaca entre as outras por promover produtos de alta dinâmica e interação. Alta tecnológica embutida e um excelente pós venda e suporte online. O que torna a square enix referência na área de atuação dos games.


8.
 Está associado a algum grupo ou setor?



9.
Destaque os itens legais

O game X-Warrior tende a atender pessoas que tem dificuldades de comunicação auditivas. O que nos torna um diferencial dos outros, além de contarmos com o certificado do INES (Instituto Nacional Educacional de Surdos), que se trata de uma entidade de certificação de produtos voltados ao público surdo. O que nos dá total credibilidade e aceitação no mercado.


10 .
Quais os mercados futuros a serem conquistados?



Público deficiente auditivo das classes A e B


11.
Pretende-se ter extensão de linha


Será decidido após analisar a aceitação do game no mercado e sua demanda.


12.
Qual a personalidade da marca? 


Tecnológica e Interativa.


13.
 Em quais peças de comunicação visual e sinalização a marca será normalmente colocada?

Estará sendo veiculada nas mídias sociais , em outdoors em regiões específicas de maior concentração de público que se foi  determinado como principal alvo, e em revistas voltadas para games.


14.
Quais as peças prováveis de reprodução  em mídias a marca será exposta?

Redes sociais , Outdoors e Revistas.

...

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