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Uso dos equipamentos: retroprojetor multimídia / datashow, lousa digital e acessórios.

Por:   •  23/3/2017  •  Projeto de pesquisa  •  418 Palavras (2 Páginas)  •  358 Visualizações

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 Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA)[pic 3]

Disciplina: Multimeios Aplicados à Educação

Curso: Pedagogia

Unidade de Ensino: Anhanguera Sorocaba

Nome

Rodrigo Lupatelli

RA

8412985163

Atividade de Autodesenvolvimento


Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA)[pic 4]

Multimeios Aplicados à Educação

Curso: Pedagogia

Unidade de Ensino: Anhanguera Sorocaba

Atividade de Autodesenvolvimento

Trabalho desenvolvido para a disciplina Multimeios Aplicados à Educação apresentado à Anhanguera Educacional como exigência para a avaliação na Atividade de Autodesenvolvimento.


[pic 5]

ATIVIDADE DE AUTODESENVOLVIMENTO

Aula Tema 03: Uso dos equipamentos: retroprojetor multimídia / datashow, lousa digital e acessórios.

  TemaAnimais diferentes

Publico alvo: crianças de seis anos primeira série do ensino fundamental

Justificativa pedagógica:

 Este projeto tem o objetivo de fazer com que as crianças conheçam animais de diferentes espécies e conheçam diferentes organizações da espécie. Com esse conhecimento elas possam tornar-se futuro cidadãos críticos e que consiga compreender o seu próximo com mais respeito.

 Nesta fase a criança já pode diferenciar as espécies e tipos de animais existentes. Identificando suas características físicas, sua alimentação e seu estilo de vida na natureza.

Objetivos:

  • Aprender os diferentes tipos de animais existentes na natureza
  • Conhecer e nomear os diferentes animais existentes na natureza
  • Reconhecer as espécies e o lugar onde eles habitam
  • Identificar o lugar que eles habitam na natureza

Metodologia a ser usada na aula:

 Aula1: reunir as crianças para assistir ao vídeo da vida dos animais, depois fazer uma discussão com as crianças sobre o que elas aprenderam com o vídeo.

Aula 2: reunir as crianças no laboratório de informática para pesquisar sobre os diferentes tipos de animais existentes na natureza

Aula 3: conversar sobre os diferentes espécies de animais e o lugar onde vivem, trabalhar a memorização das crianças com um jogo de memória.

 Duração:

Aproximadamente de uma a três aulas, de acordo com o nível de aprendizado da turma.

Podendo vir a ser um projeto semestral devido a quantidade de informações a ser trabalhada

Espaço físico necessário:

Sala de aula

Laboratório de informatica

Material necessário:

  1. Aparelho de DVD com tv

  1. Filmes que mostra o ambiente onde vivem os animais sua organização
  1. jogo da memoria
  1. computador com internet

Conclusão

Trabalhando a vida dos animais com as crianças percebemos as diferenças entre as espécies e como uma precisa da outra para sobreviver na natureza. Esse trabalho também desperta nas crianças a curisidade sobre os animais e faz com que elas percebam a importância de cuidarmos da natureza, que é o lugar onde vivem, assim presenvando as espécies.

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