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Plataformas E Ferramentas Para Desenvolvimento De Aplicações Multimídia

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Por:   •  8/10/2014  •  540 Palavras (3 Páginas)  •  617 Visualizações

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Plataformas e Ferramentas para Desenvolvimento de Aplicações Multimídia

Hardware avançados para computadores pessoais

Processador

Processadores da familia Intel . Intel Core i7 e Intel Core i5 sao os mais avancados hoje em dia. Outras opcoes seriam os processadores AMD

Memória

Memorias Kingston e Corsair. Entre 8gb e 12gb para um desempenho de ponta

Placa de vídeo

Placas de Video Radeon R9 Series. Placas de medio a alto desempenho, outras opcoes seriam as de modelo Nvidia.

Placa de som

Os modelos Creative ZX e Asus Essence sao os que ganham destaque no momento

Dispositivos de cópias

HP Laserjet 2600n e Epson TX560WD Multifuncional

Monitores

Asus VG248QE e BenQ XL2720T

Hardwares adequados para criação de um laboratório de multimídia.

Processador intel core I7 / Processador intel core I5

Radeon R9 280x

Placa-Mãe GIGABYTE GA990FXA - Ud5

12GB memória RAM

1TB HD SATA

Autoria de títulos lineares

São ferramentas que permite a construção de produtos multimídia, os títulos com avanços manuais, de forma sequencial, em apresentações. Também é possível avanço automático.

Ex: Powerpoint

Autoria de títulos hipermídia

As ferramentas para autoria de títulos hipermídia adicionam aos recursos multimídia controles para navegação não sequencial pelo usuário através de hipertexto.

Ex: Sistema de ajuda online contendo vídeos,som e imagens

Autoria de aplicativos com interface multimídia

As ferramentas para autoria de aplicativos multimídia se distinguen pela construção visual da interface com o usuário com o uso de ferramentas de desenho e formulários, mecanismos para inclusão de material multimídia na interface e possibilidade de programação em alguma linguagem de programação para resposta às ações do usuário

Ex: Toolbook 4 e Visual Basic

Autoria de sítios:

Estáticos

Sites básicos ( baseados em HTML, CSS, Flash e Javascript) podem ter designs surpreendentes, mas perdem, em geral, em funcionalidades. Eles são geralmente chamados de sites estáticos.

Ex: http://www.rochamadail.pt/ e http://www.vetalmada.pt/

Dinâmicos

Sites dinâmicos possibilitam rica interação entre o site e seus visitantes, que incluem recursos como fóruns, enquetes, blogs, acesso a áreas restritas por login e outros.

Ex: Submarino.com.br e Americanas.com.br

Projeto da Aplicação Multimídia e Representação Digital de Imagens

Planejamento de criação do projeto de divulgação dos cursos de pós-graduação da Anhanguera Educacional

Ciclo de Vida:

O projeto de divulgação consiste em vários outdoors espalhados por toda cidade divulgando os cursos de pós-graduação da Anhanguera Educacional, contendo artes que valorizem o conhecimento proporcionado por um curso de pós-graduação, outdoors colocados estrategicamente em pontos centrais da cidade com custo estimado de R$ 1.500,00 mensais com retirada de linha estimada em 3 meses.

Equipe de Desenvolvimento:

Equipe de Desenvolvimento composta por um Gerente de Projeto e dois Designers de Multimídia responsáveis por produzir o material para os outdoors de acordo com projeto previamente estabelecido.

Direitos Autorais:

Os materiais serão feitos com atores contratados, para produção do material necessário para veiculação do projeto final, ou seja, os outdoors.

Processo Técnico:

O projeto definido serão 3 outdoors na região central da cidade divulgando de forma clara e criativa os cursos de pós-graduação da Anhanguera, com textos e artes aprovados pelo cliente em questão.

Desenvolvimento:

Nesta etapa será definido a arte a ser usada e identificadas possíveis implementações se necessárias e um teste de aceitação do contratante.

Implementação:

Fase em que serão feitas as implementações necessária na arte final dos outdoors, conforme definido na etapa anterior.

Implantação:

Projeto em fase final onde será feito o teste beta e depois a implantação final.

Operação:

Nessa frase o projeto entra em utilização e se detectado problemas os mesmos serão corrigidos na fase de manutenção.

Manutenção:

Nessa fase os erros identificados na fase anterior serão corrigidos e solucionados.

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