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MANUAL BÁSICO DO SCRATCH

Por:   •  15/11/2016  •  Artigo  •  825 Palavras (4 Páginas)  •  600 Visualizações

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MATERIAL DE ESTUDOS – 5º ANO

3º TRIMESTRE - 2016[pic 2]

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Prof. Carlos Alberto Kizelevicius

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O SCRATCH está concebido especialmente para jovens entre os 8 e os 16 anos de idade, mas é usado por pessoas com todas as idades. Milhões de pessoas criam projetos SCRATCH numa grande variedade de contextos, incluindo lares, escolas, museus, bibliotecas e centros comunitários.

ACESSANDO O SCRATCH[pic 5]

Para começar a criar suas animações, jogos ou estórias com o SCRATCH, utilize a internet e acesse o site scratch.mit.edu, e depois clique em Criar na parte superior da tela.

PROGRAMANDO COM O SCRATCH

Estas são as principais áreas do editor do projeto:

[pic 6]

        

ÁREA DO PALCO[pic 7]

Bandeira verde: inicia os blocos que você programou, e que pode ser um jogo, estória ou animação.

Parar (circulo vermelho): para de executar o seu bloco de programação (Script).

Ver em tela cheia: sua animação é exibida em grande.

BIBLIOTECA DE ATORES

A biblioteca disponibiliza atores e diversos objetos para criação de animações e jogos, também é possível importar imagens.

Clique em [pic 8] para abrir a biblioteca de atores.

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Escolha um ator: clicando em cima do ator desejado, e em seguida, clique no botão OK.

FERRAMENTAS PARA CLICAR[pic 10]

Duplicar: cria uma cópia de um ator existente.
Como utilizar: é só clicar no botão do carimbo e depois clicar em cima do ator a ser duplicado.

Apagar: apaga um ator que você não quer mais utilizar.
Como utilizar: é só clicar no botão da tesoura e depois clicar em cima do ator a ser apagado.

Aumentar: aumenta o tamanho de um ator existente.
Como utilizar: é só clicar no botão aumentar (com as setas voltadas para fora) e depois clicar em cima do ator a ser aumentado.

Diminuir: diminui o tamanho de um ator existente.
Como utilizar: é só clicar no botão diminuir (com as setas voltadas para dentro) e depois clicar em cima do ator a ser diminuído.

PALCO

Onde os Atores são colocados e onde é possível ver o resultado da programação criada. O Ator inicial que aparece no palco é o gato.

A biblioteca disponibiliza vários PANOS DE FUNDO para criação de um jogo, ou animação. Também, é possível importar imagens para panos de fundo.

Clique em [pic 11] (no primeiro botão) para abrir a biblioteca de panos de fundo.

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Escolha um pano de fundo: clicando em cima do pano de fundo desejado, e em seguida, clique no botão OK.

UTILIZANDO DOS COMANDOS DO SCRATCH (Scripts)

Para utilizar os comandos é necessário arrastar e agrupá-los, como se fosse um quebra  cabeça.  [pic 13]

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OS BLOCOS TEM QUE ESTAREM ENCAIXADOS.

MOVIMENTO         [pic 15]

- Mova

Selecione mova 10 e arraste para a área de edição de Scripts.[pic 16]

Move o ator um determinado número de passos. O número de passos deve ser digitado no espaço branco do bloco.

- Se tocar na borda, volte[pic 17]

Se o Ator tocar na borda do palco, ele volta, e com isso ele fica se movimentado de um lado para outro dentro do palco, como se fosse um bate volta.

APARÊNCIA        [pic 18]

Com este comando é possível adicionar legendas na fala dos atores, ou ainda, trocar a fantasia do ator.

- Diga

[pic 19] [pic 20]

Mostra texto em um balão de fala durante um número de segundos.

- Pense

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Exibe palavras em um balão de pensamento por um número de segundos.

- Próxima fantasia[pic 23]

...

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