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Programação Orientada a objetos, lista teorica

Por:   •  11/2/2017  •  Trabalho acadêmico  •  1.287 Palavras (6 Páginas)  •  329 Visualizações

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1 - Defina classe e objeto:

Uma classe representa um conjunto de objetos que possuem características e comportamentos comuns.

Objetos são instâncias de classes, que determinam qual informação um objeto contém e como ele pode manipulá-la. É uma entidade capaz de reter um estado (informação) e que oferece uma série de operações (comportamento) ou para examinar ou para afetar.

2 - O que acontece quando um objeto é criado? Mostre como criamos um objeto em Java.

A memória é alocada para armazenar informações, no caso os atributos, para um objeto em especifico.

NomeDaClasse nomeDoObjeto = new NomeDaClasse();

Instanciando:

Pessoa s = new Pessoa (“João”,123456);

3 - O que são modificadores de acesso? Explique cada um deles.

Define a visibilidade do método/atributo fora da classe que o criou.

 private (privado) - atributo ou método de um objeto dessa classe não pode ser acessado por nenhum outro objeto, ou seja, somente a classe que o criou terá acesso (nenhuma visibilidade externa); protected (protegido) – atributo ou método de um objeto dessa classe poderá ser acessado apenas por objetos de classe que sejam derivadas desta por meio do mecanismo de herança;

public (público) - atributo ou método de um objeto dessa classe pode ser acessado por qualquer outro objeto (visibilidade externa total);

sem modificador - podem ser acessados por objetos de classes do mesmo pacote (package);

4 - Explique as principais diferenças entre classe abstrata e interface.

Diferentemente da classe abstrata, na interface nenhum dos métodos declarados podem ser implementados (são implicitamente públicos e abstratos); todas as variáveis devem ser estáticas e finais (devem ser inicializadas).

Uma classe pode herdar somente uma classe, já uma classe pode implementar diversas interfaces.

5 - Em que consiste a sobrecarga de métodos?

Consiste na propriedade do Java em aceitar métodos com o mesmo nome, assim permitindo a criação de dois ou mais construtores dentro de uma mesma classe.

6 – Identifique, explique e corrija o(s) erro(s) no código abaixo.

Class Ponto2D {  //C minúsculo.

private double x,y;

Ponto2D(double _x, double _y) {

x = _x;

y = _y;

}}

class Ponto3D extends Ponto2D {

private double z;

Ponto3D(double _x, double _y, double _z) {

super(_x,_y);  // deve-se usar o “super” no construtor para aproveitar os atributos da superclasse.

/* x = _x;

 y = _y; */

z = _z;

 } }

7 - O que há de errado com o código abaixo? Corrija-o.

/*public*/ interface Teste {

void método (int parametro) {

/*System.out.println("Ola"); */  // interface não possui “código”.

}

}

8 - (Sobrecarga de Construtores) Crie uma classe Conta que irá manipular contas de um banco. A classe deve conter os seguintes atributos: Número (número da conta), Nome (nome do titular da conta), Tipo (tipo da conta, podendo ser poupança ou conta corrente), Saldo (saldo da conta). Também é necessário incluir dois construtores. O primeiro construtor não possui parâmetros e o saldo é inicializado com zero. O segundo construtor possui os parâmetros número da conta, nome do titular e o saldo é inicializado com zero. Por fim, crie o método Despositar, com o parâmetro valor a ser depositado, o qual deve ser adicionado ao saldo, e o método Sacar, com o parâmetro valor a ser sacado, o qual deve ser retirado do saldo.

package joaovitor;

public class Conta {

private int num;

private double saldo;

private boolean tipo;

private String nome;

    public Conta() {

        this.saldo=saldo=0;

    }

    public Conta(int num, double saldo, String nome) {

        this.num = num;

        this.saldo = saldo=0;

        this.nome = nome;

    }

   

    public void Depositar(double valordep){

        saldo=saldo+valordep;

    }

    public void Sacar(double valorsac){

        saldo=saldo-valorsac;

    }

    public void Imprimir(){

        System.out.printf("\nNome: %s \nNumero da conta: %d \nSaldo; %f",nome,num,saldo );

    }

}

package joaovitor;

public class JoaoVitor {

    public static void main(String[] args) {

     

        Conta  jv = new Conta(356454, 765.4, "João Gostoso");

   

        jv.Depositar(100);

        jv.Sacar(50);

        jv.Imprimir();

    }

   

}

9 - (Sobrecarga de Métodos) Considerando as classes abaixo, para cada chamada ao método sobrecarregado “doisValores” identifique que forma do método será chamada.

class Soma {

public int doisValores(int a,int b){ // soma dois inteiros

return a+b;

}

public double doisValores(double a,int b){ // soma um double e um inteiro

return a+b;

}

public double doisValores(double a,double b) {// soma dois doubles

return a+b;

}

}

class TesteSoma {

public static void main(String[] args)

{ Soma soma = new Soma(); // cria instância da classe Soma

byte b = 20;

short s = 99;

long l = 1234L;

float f = 3.1416f;

double d = 2000;

// Chama vários métodos da classe Soma        

System.out.println(soma.doisValores(b,s)); // soma dois inteiro

System.out.println(soma.doisValores(i,s)); // soma dois inteiro

System.out.println(soma.doisValores(i,i)); // soma dois inteiro

...

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