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Associação dos benefícios da assistência social

Projeto de pesquisa: Associação dos benefícios da assistência social. Pesquise 860.000+ trabalhos acadêmicos

Por:   •  2/6/2014  •  Projeto de pesquisa  •  1.125 Palavras (5 Páginas)  •  236 Visualizações

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I. DADOS DE IDENTIFICAÇÃO DO PROJETO

1. TÍTULO DO PROJETO:

Esperança com tecnologia para a educação.

2. ESCOLA DE IMPLEMENTAÇÃO:

Associação Beneficente de Assistência Social Esperança.

ONG Esperança

II. PROPOSTA DE IMPLEMENTAÇÃO

INTRODUÇÂO

As tecnologias da informação e comunicação podem colaborar enquanto meios no processo de construção do conhecimento, desta forma, constatamos a necessidade de aplicar os recursos que proporcionam a aprendizagem colaborativa para os educadores, estudantes e comunidade.

Verificamos a importância de aplicar no cotidiano da comunidade as tecnologias que podem estar a serviço da educação e da inclusão digital, bem como os recursos on-line que facilitam a construção de novos conhecimentos.

Pretendemos utilizar as sugestões de sistemas operacionais, softwares e metodologias do material didático, que podem ser incorporadas no cotidiano da sala de aula.

A educação escolar carece de novos paradigmas que a tornem competitivas frente aos novos estímulos oferecidos a sociedade através das novas tecnologias, faz-se necessário, portanto a absorção do conhecimento dessas tecnologias para o efetivo aproveitamento pedagógico desses mecanismos e assim possamos efetivá-los em proveito de uma educação de qualidade.

O projeto focaliza a reformulação do espaço na ONG Esperança para a utilização de salas de informática, onde serão desenvolvidas atividades profissionalizantes, oferecendo diversos cursos na área da informática e da comunicação para cerca de 300 crianças e adolescentes da comunidade.

III. Apresentação:

TABELA DE CURSOS OFERECIDOS

Curso Turno Total de Turmas por Turno Total de Alunos

Informática

Manhã 4 60

Tarde 4 60

Noite 2 60

Sub-total

Curso Turno Total de Turmas por Turno Total de Alunos

Espanhol -

Manhã 2 30

Tarde 2 30

Noite 2 30

Sub-total

Curso Turno Total de Turmas por Turno Total de Alunos

Inglês

Manhã 2 30

Tarde 2 30

Noite 2 30

Sub-total

Curso Turno Total de Turmas por Turno Total de Alunos

Brinquedoteca

Manhã 3 30

Tarde 3 30

Noite 3 30

Sub-total

MATERIAL NECESSÁRIO:

Equipamentos eletrônicos

Equipamentos didáticos

Softwares,

CD Row,

Jogos, P

apel ofício,

Data Show,

Impressora,

Internet,

Lousa interativa

Brinquedos Pedagógicos

Objetivos:

Reconhecer os estudantes como produtores de saberes sobre o ensino-aprendizagem, através de pesquisa-ação, no estabelecimento de ensino objeto de pesquisa, através de produção de artigos coletivos.

Estimular a criação de condições efetivas, no interior da escola, para o debate e promoção de espaços para a construção coletiva do saber.

Aplicar as tecnologias da informação e comunicação que podem estar a serviço da educação e da inclusão digital.

Convidar os educadores para participar de grupo de estudos de apoio a aplicação desta proposta de pesquisa-ação, discutindo, analisando e propondo atividades para melhorarem a implementação nas atividades da Ong.

Utilizar os recursos e as tecnologias educacionais, disponíveis no Laboratório Digital, TV Multimídia durante as atividades no cotidiano de aula.

Propor o uso de recursos on-line, significativos para a aprendizagem de conceitos, construção de novos conhecimentos, produções colaborativas presenciais e à distância, que atendam as diversas áreas do conhecimento.

Diagnosticar e

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