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ATPS 4 Serie Programação Em Banco De Dados

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Por:   •  21/10/2013  •  8.006 Palavras (33 Páginas)  •  514 Visualizações

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Capítulo 1-1

Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se

você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela

esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa.

Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.

Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois

pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os

ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso

em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a

batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela

trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando

cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las.

Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo

para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da

vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho

da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma

"ganada", de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os

outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das

casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro

da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua

esquerda e veja a cena.

Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados

estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a

Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os

ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas

sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá

tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para

explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela

trilha à esquerda e pela porta.

Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder

explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não

pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto

marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando

outra.

Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando

uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até

chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte,

cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo,

chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore

a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e

cheque o armário ao fundo.

// Capítulo 1-2

Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a

saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da

casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira

vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura

na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também

tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça,

caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração

da área a seguir.

Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo

caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um

baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela

esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um

baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use

as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se

quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele

não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário.

Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que

deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois

salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram

dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.

Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado

com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com

tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida

para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com

duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes

que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos.

Siga

...

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