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Criação De Jogos Unity

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Por:   •  6/4/2014  •  6.773 Palavras (28 Páginas)  •  266 Visualizações

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18/5/2011

Fonte: http://unity3d.com/support/documentation/Manual/User%20Guide.html

Jennifer de Sousa Freitas – GameDevelopers Brasil

Conteúdo

1. Bom, o que é a Unity? 3

1. Aprendendo a Interface 4

Primeira navegação 4

Project View (Visão do Projeto) 4

Hierarchy View (Visão da Hierarquia) 6

Parenting(Paternização) 6

ToolBar (Barra de Ferramentas) 7

Scene View 7

Navegação da Scene View 8

Posicionando GameObjects 9

Control Bar(Barra de controle) do Scene View 9

Game View (Visão do Jogo) 10

Play Mode (Modo de execução) 10

Inspector(Inspetor) 11

Prefabs 16

Outras Views 16

2. Fluxo de trabalho dos Assets. 17

Criar o Asset Bruto 17

Importar 17

Import Settings 17

Adicionando um Asset à cena 17

Colocando Assets diferentes juntos 17

Criando um Prefab 17

Alterando Assets 18

Opcional – Adicionando rótulos a seus Assets 18

Notas: 18

3. Criando Scenes 19

Instanciando Prefabs 19

Adicionando Components e Scripts 19

Colocando GameObjects 19

Trabalhando com Câmeras 19

Lights 19

4. GameObjects 20

O que são GameObjects 20

O Relacionamento GameObject-Component 20

O Component Transform 20

Outros Components 21

Usando Components 21

Adicionando Components 22

Editando Components 23

Testando Propriedades 24

Removendo Components 25

O relacionamento Component-Script 25

Usando Scripts 25

Criando novos Scripts 25

Anexando Scripts a GameObjects 26

Manipulando do GameObject 28

O poder das variáveis 28

Acessando outros Components 29

Para onde ir a partir daqui 30

5. Publicando Builds(Construções) 31

6. Conclusão 32

1. Bom, o que é a Unity?

A Unity 3D é um motor de jogos (game engine) que possibilita o desenvolvimento de jogos. Assim como toda game engine ou 3D engine, ela facilita o desenvolvimento de jogos pelo fato de o desenvolvedor não precisar programar diretamente para DirectX ou OpenGL, pois ela já faz isso para você.

A Unity pode fazer jogos para produtos da Apple (Mac, IPhone, IPod, IPad), da Microsoft (Xbox, Windows), da Google (Celulares com Android), da Sony (Playstation 3), da Nintendo (Wii) e para Navegadores Web (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera e Safari).

Além dessa portabilidade, a Unity possui uma grande quantidade de ferramentas e é muito fácil de trabalhar com ela, pois além de ser visual(não apenas baseada em código como a Irrlicht, por exemplo) a interface é bastante amigável. Ela possui uma ferramenta de script baseada no Mono (ferramenta para desenvolver e executar aplicações .NET cliente e servidor em diferentes plataformas), possibilitando a programação em C#, Javascript e Python.

A Unity também permite a criação de Shaders com
a
linguagem
SharderLab,Cg
da
NVidia, GLSL para o OpenGL e trabalha também com Shader Mode. O
subsistema
de
simulação
física
é
o
PhysX,
também
da
NVidia. Ela usa também bibliotecas Direct X, Open GL para renderização 3D e OpenAL para áudio.

Outro ponto forte da Unity é a importação de arquivos. Ela importa em vários formatos, tanto 2D quanto 3D o que exclui o trabalho de ter que exportar alguma arte antes de importar na Unity. Ela aceita os arquivos dos seguintes programas:

Blender: .blend

Autodesk 3DS Max: .max

Autodesk Maya: .mb or .ma

Maxon CINEMA 4D: .c4d

Cheetah3D: .jas

Luxology Modo 3D: .lxo *a partir do modo 501

NewTek LightWave: é necessário exportar para .fbx utilizando o plugin para exportar para fbx do LightWave.

Unity também lê arquivos .FBX, .dae, .3DS, .dxf e .obj. também aceita o .collada. Para arquivos de textura (arquivos 2D) ele aceita os formatos: PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT.

A
Unity3D
além dessas características é free apesar de ter a versão Pro que é um preço não tão fora da realidade.


1. Aprendendo a Interface

Primeira navegação

Vamos começar aprendendo a interface da Unity. Se você não tiver aberto a Unity ainda, você pode encontra-la dentro de Iniciar  Programas  Unity no Windows, ou Aplicações  Unity no Mac. O Editor da Unity irá aparecer. Não tenha pressa para examinar a interface do Editor da Unity e se familiarizar com ela. A Janela Principal do Editor é composta de várias abas chamadas de Views(Visões). Há vários tipos

...

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