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Jogos sensoriais Trabalhos escolares e artigos acadêmicos

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2.027 Trabalhos sobre Jogos sensoriais. Documentos 1 - 25 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)

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Última atualização: 30/3/2015
  • Jogos Sensoriais

    Jogos Sensoriais São jogos que trabalham com sentidos (Visão, Audição, Paladar, Olfato e Tato) capazes de desenvolver nas pessoas o sentido da ordem, ritmo, forma, cor, tamanho, do movimento, da simetria, da harmonia, do equilíbrio, etc. Os jogos sensoriais devem ser feitos sempre com os olhos vendados. Actividade 1: É a vez do som. Público: Todos os tipos Objetivos: Audição Materiais: Um lenço, sino, violão, porta batendo, coisas que emitem barulhos. Descrição da actividade: De

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 421 Palavras / 2 Páginas
    Data: 4/5/2013 Por: Fernandal
  • Jogos Sensoriais

    Jogos sensoriais Jogos sensoriaisOs animais É importante realizar este jogo num espaço totalmente seguro para as crianças. Todas as crianças devem espalhar-se pelo ginásio, vendar os olhos e colocarem-se de gatas. O coordenador do jogo deve atribuir um animal a cada criança, mas estabelecendo pares com o mesmo animal. O jogo consiste em encontrar a criança que tem o mesmo animal descobrindo apenas com o som que este emita. Não se pode falar, apenas fazendo

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 271 Palavras / 2 Páginas
    Data: 2/9/2014 Por: 96194471
  • JOGOS SENSORIAIS

    Jogos Sensoriais: O desenho nas costas Dividem-se as crianças em grupos e cada grupo se senta em fila indiana. A últimacriança, a que está de costas para todos os seus companheiros, verá um desenho que lhemostrará o organizador do jogo.A criança que verá o desenho deverá desenhá-lo nas costas do seu companheiro. Este por sua vez passará ao da frente e assim sucessivamente até chegar ao primeiro da filaque dirá o que acha que representa

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 367 Palavras / 2 Páginas
    Data: 14/11/2014 Por: BEKEMBAL
  • Disciplina: Brincadeiras e Jogos sensoriais e motores

    Disciplina: Brincadeiras e Jogos sensoriais e motores

    Nome: Daniela Martinez Andrade RGM: 16505832 Polo: Cuiabá Centro de Educação a Distancia Tutor(a) Paula Paes Disciplina: Brincadeiras e Jogos sensoriais e motores O brincar, qual o siginificado da palavra brincar? ao procurarmos no dicionario encontramos; Divertir-se infantilmente; entreter-se; folgar, foliar. Brincar de aprender, brincar de ensinar, não sabia que era possivel até entrar no mundo da pedagogia e descobrir como é maravilhoso ensinar brincando. No texto O Brinquedo na Educação Considerações Históricas pude entender

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 351 Palavras / 2 Páginas
    Data: 22/3/2017 Por: danielamartinez
  • A INFERÊNCIA DE BRINQUEDOS E JOGOS NA CONSTRUÇÃO DO

    1 KARLA REJANE REIS MARIA DA LUZ TRINDADE A INFERÊNCIA DE BRINQUEDOS E JOGOS NA CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO EM CRIANÇAS DE 2 A 4 ANOS DA EDUCAÇÃO INFANTIL BELÉM – PARÁ UNIVERSIDADE DA AMAZÔNIA 2001 2 A INFERÊNCIA DE BRINQUEDOS E JOGOS NA CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO EM CRIANÇAS DE 2 A 4 ANOS DA EDUCAÇÃO INFANTIL KARLA REJANE REIS MARIA DA LUZ TRINDADE Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado ao curso de Pedagogia do Centro

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 6.771 Palavras / 28 Páginas
    Data: 28/3/2012 Por: janaferrazc
  • Jogos E Brincadeiras

    RESUMO O brinquedo, o jogo e a brincadeira são tão antigos quanto à existência humana, portanto, são vitais para o desenvolvimento de qualquer criança. Diante disso, faz necessária uma conscientização de que para trabalhar com elas é preciso conhecê-las e observá-las, através de sua ação de brincar e utilizar todos os recursos técnicos e teóricos possíveis. A valorização desses instrumentos é essencial no atendimento integral das necessidades infantis. Portanto, esta monografia objetiva analisar a importância

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 390 Palavras / 2 Páginas
    Data: 16/9/2012 Por: katia
  • JOGOS EMRESARIAIS

    FACULDADE CIÊNCIAS SOCIAIS APLICADAS DE BELO HORIZONTE JOGOS EMPRESARIAIS + ORGANIZAÇÃO: Brincadeira de Gente Grande Dione da Silva Ramos Fabricia Regiane da Silva Juliana Nogueira dos Santos Liliane Aparecida Campos Paulo Henrique Maia de Oliveira Renato da Silva Ferreira RESUMO A Atividade de Simulação Profissional Integrada – ASPI tem como objetivo aumentar o conhecimento no qual ultrapassa os limites das disciplinas, oferecendo ao discente uma visão sistêmica das atividades inerentes ao mercado de trabalho. Possibilitando

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 4.677 Palavras / 19 Páginas
    Data: 30/10/2012 Por: Fabricia1974
  • Ativação dos órgãos sensoriais por fonte de energia física.

    Sensação: ativação dos órgãos sensoriais por fonte de energia física. Percepção: seleção, interpretação, análise e integração de estímulos envolvendo nossos órgãos sensoriais e cérebro. É o conhecimento dos objetos, qualidades ou relações que acompanha o estímulo de órgãos sensoriais. A percepção não consiste em simples reações somáticas, mas também depende de um processo de amadurecimento psíquico. Alterações qualitativas da percepção: Alucinação: percepção sem o objeto, psicologicamente falando uma representação do mundo interno da pessoa. Desta

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 546 Palavras / 3 Páginas
    Data: 23/2/2013 Por: Dayane
  • Tcc Jogo De Negocios

    FGV PÓS ADM BRUNO CARDOSO REIS FOCO EM VENDA GOVERNAMENTAL: EQ. 04 Jogos de Negócios – Grupo BHT21-4 Belo Horizonte - MG 2010 BRUNO CARDOSO REIS FOCO EM VENDA GOVERNAMENTAL: EQ. 04 Jogos de Negócios – Grupo BHT21-4 Coordenador Acadêmico: Nádia Ferreira Orientador do TCC: Sergio Viegas Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Curso Pós-Graduação em Administração de Empresas, Latu sensu, Nível de Especialização, como pré-requisito para obtenção do título de Especialista. Belo Horizonte

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 8.722 Palavras / 35 Páginas
    Data: 3/3/2013 Por: lolar
  • A UTILIZAÇÃO DE JOGOS DE EMPRESAS NO ENSINO DA ADMINISTRAÇÃO

    A UTILIZAÇÃO DE JOGOS DE EMPRESAS NO ENSINO DA ADMINISTRAÇÃO ORIGEM DO JOGO Os primeiros usos que se tem notícia dos jogos para educação e desenvolvimento de habilidades teriam ocorridos com os “jogos de guerra”, na China, por volta de 3000 anos A.C. Segundo Peter Perla ( Perla, 1990 : 164 ) jogo de guerra é definido como um modelo ou simulação de uma guerra, cujas operações não envolvem necessariamente, o emprego real de forças

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 1.602 Palavras / 7 Páginas
    Data: 26/3/2013 Por: CATIATOLEDO
  • Codigo Em C++ Para Um Jogo De Labirinto

    #include <cstdlib> #include <iostream> #include <stdio.h> #include <conio.h> main() { int i, j, opcao=1, x=11, y=1, caminho[200][2], cont=0; for(i=0; i<200; i++){ for(j=0; j<2; j++){ caminho[i][j] = 0; } } int tabuleiro[12][12]= {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0, 0,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,0, 0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0, 0,1,0,1,0,1,1,1,1,0,1,0, 0,1,1,1,0,1,0,0,0,0,1,0, 0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,0, 0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0, 0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,1,0, 0,1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,0, 0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,0,0, 0,1,0,1,1,1,0,1,0,1,0,0, 0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; for(i=0; i<12; i++){ for(j=0; j<12; j++){ if(tabuleiro[i][j]==0) printf("###"); if(tabuleiro[i][j]==1) printf(" "); if(tabuleiro[i][j]==2) printf(" %c ",1); } printf("\n"); } while(opcao!=9){ printf("\n\n 8 - Cima \n 4 - Esquerda \n 6 - Direita \n

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 9.657 Palavras / 39 Páginas
    Data: 31/3/2013 Por: Rafamxpx
  • Jogo Dos 10 Passes

    JOGO DOS 10 PASSES DESCRIÇÃO E OBJECTIVO DO JOGO Duas equipas com uma bola, num espaço limitado. Os jogadores de uma equipa tentam fazer dez passes consecutivos entre si, sem que a bola seja interceptada pelos jogadores da outra equipa. REGRAS As equipas podem deslocar-se por todo o espaço de jogo. A bola é jogada com as mãos. Por cada dez passes consecutivos a equipa marca um ponto. Sempre que uma equipa marca ponto, a

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 252 Palavras / 2 Páginas
    Data: 5/4/2013 Por: elismarsilva13
  • TERMINAIS DE COMPUTADORES PARA INFORMAÇÕES DA COPA DE 2014 E DOS JOGOS OLÍMPICOS DE 2016

    UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia TERMINAIS DE COMPUTADORES PARA INFORMAÇÕES DA COPA DE 2014 E DOS JOGOS OLÍMPICOS DE 2016 Praia Grande 2012 UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia TERMINAIS DE COMPUTADORES PARA INFORMAÇÕES DA COPA DE 2014 E DOS JOGOS OLÍMPICOS DE 2016 Nome: Joara Mourão RA: 1212946 Curso: Gestão da Tecnologia da informação Semestre: 1º Praia Grande 2012 RESUMO O intuito deste projeto é desenvolver terminais

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 3.025 Palavras / 13 Páginas
    Data: 8/4/2013 Por: moer
  • COPA DO MUNDO DE 2014 E JOGOS OLÍMPICOS EM 2016

    UNIP INTERATIVA Projeto integrado multidisciplinar I Cursos Superiores de Tecnologia COPA DO MUNDO DE 2014 E JOGOS OLÍMPICOS EM 2016 Polo Sudoeste 2012 UNIP INTERATIVA Projeto integrado multidisciplinar I Cursos Superiores de Tecnologia COPA DO MUNDO DE 2014 E JOGOS OLÍMPICOS EM 2016 Polo Sudoeste 2012 RESUMO Com o acontecimento dos jogos olímpicos em 2016 e a copa do mundo em 2014 em nosso país, entende-se a necessidade de criar terminais de computadores aonde estes

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 3.562 Palavras / 15 Páginas
    Data: 9/4/2013 Por: chrikaa
  • Os Jogos Olimpicos

    Jogos Olímpicos da Antiguidade Os Jogos Olímpicos da Antiguidade eram um festival religioso e atlético da Grécia Antiga, que se realizava de quatro em quatro anos no santuário de Olímpia, em honra de Zeus. A data tradicional atribuída à primeira edição dos Jogos Olímpicos é 776 a.C.[1][2]. Os Jogos Olímpicos eram os mais importantes jogos pan-helénicos, tendo sido proibidos pelo imperador cristão Teodósio I em 393, por serem uma manifestação de rituais do paganismo. Uma

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 5.119 Palavras / 21 Páginas
    Data: 11/4/2013 Por: Ronaldkibaka
  • TERMINAIS DE COMPUTADORES PARA INFORMAÇÕES DA COPA DE 2014 E DOS JOGOS OLÍMPICOS DE 2016

    UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia TERMINAIS DE COMPUTADORES PARA INFORMAÇÕES DA COPA DE 2014 E DOS JOGOS OLÍMPICOS DE 2016 Osasco 2010 UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia TERMINAIS DE COMPUTADORES PARA INFORMAÇÕES DA COPA DE 2014 E DOS JOGOS OLÍMPICOS DE 2016 Curso: Gestão da Tecnologia da Informação Semestre: 1º Osasco 2010 RESUMO O propósito deste trabalho é desenvolver um projeto que proverá de Terminais de Computadores

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 6.414 Palavras / 26 Páginas
    Data: 12/4/2013 Por: turbone1
  • Atari Completo + Jogos FRETE GRATIS

    Item Valor Foto Itens Verdes Itens Amarelos Itens Vermelhos Boneca Pelúcia Minie 35,00 R$ 35,00 6 R$ 1,50 R$ 20,00 Boneco Max Steel grande 20,00 2 R$ 1,00 6 R$ 1,50 R$ 15,00 Dinossauro grande 15,00 1 2 R$ 1,00 6 R$ 1,50 R$ 1,50 Guincho Carros 3,00 2 R$ 1,00 8 R$ 5,00 3 R$ 2,50 Macaco filme panda 2,00 2 4 R$ 1,00 10 R$ 0,50 3 R$ 2,50 panda 2,00 2 4

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 1.005 Palavras / 5 Páginas
    Data: 12/4/2013 Por: VeigaEduardo
  • Jogo

    2.1.2 - O Jogo Os jogos são importantes instrumentos de desenvolvimento de crianças e jovens. Longe de servirem apenas como fonte de diversão, o que já seria importante, eles propiciam situações que podem ser exploradas de diversas maneiras educativas. A criança deve jogar, mas todas as vezes que você lhe dá uma ocupação que tem a aparência de um jogo, você satisfaz essa necessidade e, ao mesmo tempo, cumpre seu papel educativo (Brougère, 1998:122). Então,

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    Tamanho do trabalho: 2.369 Palavras / 10 Páginas
    Data: 14/4/2013 Por: vanessapg
  • Jogos Empresas

    SUMÁRIO 1. Objetivos Estabelecidos.........................................................................3 1.1. Liderança nas regiões..................................................................3 1.2. Liderança em faturamento...........................................................3 1.3. Liderança em lucratividade das vendas......................................3 1.4. Liderança em patrimônio líquido..................................................4 1.5. Liderança em maior liquidez corrente..........................................4 1.6. Liderança em menor endividamento...........................................4 1.7. Liderança em qualidade das previsões de vendas......................4 2. Estratégia Adotada.................................................................................4 3. Controle Utilizado...................................................................................5 4. Resultados Obtidos................................................................................5 5. Problemas Encontrados.........................................................................6 6. Quadro de nome / cargo / participação..................................................7 7. Análise Conclusiva.................................................................................7 1. Objetivos Estabelecidos OBJETIVOS PESOS ATRIBUÍDOS PONTOS TOTAL Liderança Região

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 1.080 Palavras / 5 Páginas
    Data: 14/4/2013 Por: pedrohmpf
  • LABORATÓRIO DE JOGOS DE EMPRESAS

    ___________________________________________________________________________________ MANUAL DO DIRETOR GI-MICRO Jogo de Empresas Simulação Empresarial 2006 BHK Jogos de Empresas Ltda LABORATÓRIO DE JOGOS DE EMPRESAS Manual do Diretor Coordenador: Bruno Hartmut Kopittke. Dr. Equipe LJE: Armando Luiz Dettmer, Dr. Jorge Luiz Silva Hermenegildo, Dr. Juliano Zaffalon Gerber, M.eng. Pedro José von Mecheln, Dr. v.20060602 CONVITE A sua empresa desenvolveu um novo eletrodoméstico, que foi lançado há meio ano no mercado e obteve boa aceitação. Para dinamizar as vendas e

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    Tamanho do trabalho: 7.147 Palavras / 29 Páginas
    Data: 15/4/2013 Por: user1245
  • Jogos E Brincadeiras Na Educacao Infantil

    Este artigo tem como preocupação básica mostrar a importância de se aplicar a matemática de forma construtivista, enxergando assim o aluno como aquele que é capaz de construir seu próprio conhecimento. Para que isso ocorra é de fundamental importância o empenho do educador que deve acreditar que o aluno é capaz de fazer esta construção, acreditar ainda que a matemática não é algo pronto e acabado, oferecendo assim situações problemas que despertem a curiosidade do

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 350 Palavras / 2 Páginas
    Data: 16/4/2013 Por: iaraana
  • Jogos e Brincadeiras

    - Jogos e Brincadeiras Boliche; - Músicas Andar de trem - Contos e histórias Chapeuzinho vermelho - Colagens Montar seu auto retrato - Dobraduras Confeccionar Coelhinho da páscoa Jogos e Brincadeiras Justificativa: Trabalhar de uma forma lúdica e de vivência, estimulando o Raciocínio Lógico, a criatividade, auxiliando as crianças no processo de construção do conhecimento. Visando potencializar capacidades ,ampliando possibilidades das crianças de compreenderem e transformarem a realidade. Tendo em vista que, o jogo não

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    Tamanho do trabalho: 789 Palavras / 4 Páginas
    Data: 16/4/2013 Por: brunapiress
  • Jogos De Empresas

    Questões 1) No papel do Consultor da Empresa estruture as diretrizes organizacionais (negócio, valores, missão, visão) Resposta: NEGÓCIO: venda de suco pronto para beber VALORES:- cliente como razão de existência da Organização; - Transparência nos relacionamentos internos e externos; -Respeito a concorrência; -Disciplina -Respeito; -Compromisso com a qualidade dos produtos e serviços; - Responsabilidade socioambiental, com promoção e inventivo de ações para o desenvolvimento sustentável. MISSÃO: Oferecer sucos prontos para beber com qualidade, atendendo aos

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    Tamanho do trabalho: 1.065 Palavras / 5 Páginas
    Data: 19/4/2013 Por: brunameg
  • Jogos De Empresas

    INSTITUTO DE CIÊNCIAS SOCIAS E COMUNICAÇÃO – ICSC CURSO DE ADMINISTRAÇÃO PIPA V – PROGRAMA DE INICIAÇÃO ÀS PRATICAS ADMINISTRATIVAS V SÃO PAULO 2011 Andréia Carneiro, Ra: Gersoni de Souza, Ra: Jennifer Marcelle, Ra: Keile Cristine S. Soares, Ra: 444826-0 Lariane Mariano de Souza, Ra: a18jfh-0 Weslley Tomé e Silva, Ra: PROCESSO DE COMUNICAÇÃO: Um estudo de caso da marca Skol Programa de Iniciação as Práticas Administrativas - Trabalho apresentado como exigência para a avaliação

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 4.149 Palavras / 17 Páginas
    Data: 22/4/2013 Por: keile
  • Educação Popular Em Saúde A Partir De Um Jogo

    A participação na saúde popular é um dos pilares da consolidação do Sistema Único de Saúde (SUS) no Brasil, vem sendo posta em prática pelas mobilizações comunitárias e atuações de movimentos sociais que defendem a participação da população na organização, gestão e controle dos serviços e ações de saúde em órgãos colegiados, atualmente representados pelos conselhos e conferências de saúde. A Estratégia de Saúde da Família aponta para um processo de democratização das instituições que

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 219 Palavras / 1 Páginas
    Data: 22/4/2013 Por: suckb

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