Trabalho Desenho Técnico
Por: AnizioGPI • 22/11/2023 • Trabalho acadêmico • 469 Palavras (2 Páginas) • 147 Visualizações
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Relatório Aulas Práticas AutCad
Desenho Técnico Projetivo.
José Anizio Silva Neto
Mossoró-RN
2023
Relatório de Aulas Práticas da Disciplina de Desenho Técnico Projetivo.
Software utilizado CAD, desenvolvido pela Autodesk para realização de representação gráfica não pago.
Tarefa 1
O ambiente escolhido é referente a um escritório de contabilidade, onde foi elaborado um croqui/ esboço, (coletado medidas e dimensões dos objetos) conforme orientado, criando a partir deste uma planta baixa em papel sufit.
Iniciando com o software Autocad, partiu do princípio, (criar um novo desenho, apertando o atalho “ crt+n” e selecionando o template “acadiso.dwt”), seguindo as orientações descritas no procedimento/atividade 1. Configurando as ferramentas de auxilio e precisão, que estão dispostas no canto inferior direito, através das teclas de atalho:
- F11 - OSNAP TRACKING
 - F3 - OSNAP
 
Etapa 1
Digitalizando o croqui no CAD, foram utilizadas as ferramentas:
- LINE
 - OFFSET
 - ARC
 - TRIM
 - COPY
 - MOVE
 - CONCORD
 - PAN
 - ROTATE
 - CHAMFER
 - SCALE
 - EXPLODE
 
Figura 1 - Digitalização – escritório de contabilidade
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Etapa 2
Utilizando o desenho desenvolvido na etapa 1 para organizá-lo através da ferramenta Layer. Com essa ferramenta é possível modificar as propriedades dos objetos desenhados, como também as suas cores, transparências, tipos de linhas e/ou espessuras de linhas diferenciando assim os objetos.
Através das camadas já criadas, os objetos são selecionados e modificados para as suas respectivas camadas/ necessidades dos materiais.
Figura 2 - Digitalização – com Layer organizados
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Tabela 1 – Configuração Layer
Nome  | Cor  | Tipo de Linha  | Espessura  | 
0  | Branco  | Continuous  | Padrão  | 
Esquadrias  | Amarelo  | Continuous  | 0,05  | 
Mobilia  | 8 - Cinza  | Continuous  | 0,05  | 
Paredes  | Verde  | Continuous  | 0,15  | 
Na representação do piso foi utilizada a ferramenta Hachura, utilizando o atalho H (Hatch), como também criado layer pra utilização do objeto Hachura, com suas características e propriedades.
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