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A Lógica de Programação

Por:   •  2/6/2020  •  Pesquisas Acadêmicas  •  945 Palavras (4 Páginas)  •  310 Visualizações

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JAVA BÁSICO

- Lógica de Programação

- Construção de algoritmos

- Noção em sistema operacional: Windows, Linus, MacOS

Para executar um programa, precisamos transforma-lo em uma linguagem de máquina ou linguagem

de baixo nível. A linguaguem de máquina é a linguaguem que os computadores entendem. Chamamos

a transformação dessa linguaguem de compilação.

Bytecodes (códigos compilados em Java) são interpretados e executados pela JVM (Java Virtual

Machine). Isso significa que, sem a JVM, os programas em Java não funcionam.

JVM é formada pelo conjunto de: Instruções, registradores, pilha, garbage, área de memória.

Linguagem de alto nível é o código-fonte

Orientação a objetos é um modelo de programação direcionado a um elemento real e concreto. A

estrutura básica está definida por um conjunto de classes que definem os objetos presentes no

sistema de software. Além da definição do relacionamento com outros objetos, cada classe

estabelece o comportamento e os estados possíveis de seus objetos (atributos) por meio dos

métodos.

Sintaxe é a maneira estrutural de escrever os comandos que serão interpretados e traduzidos

pelo programa de compilação, para execução na linguagem de máquina.

Semânticas são normas e regras estruturais que compõem um determinado padrão para as diferentes

linguagens de programação.

CLASSES: o nome da classe deve ser um substantivo com a primeira letra maiúscula. As demais

letras escritas são escritas em minúscula.

Exemplo: public class Pessoa

No caso de nome composto, o primeiro e o segundo nome devem começar com letras maiúsculas.

Exemplo: public class PessoaFisica

Não devemos utilizar espaços em branco para separar os nomes.

INTERFACES: seguem as mesmas regras seguidas pelo nome da classe.

MÉTODOS: o nome do método deve ser um verbo infinitivo (imperativo)

Exemplo: public int calcular

Quando for nome simples, deve ser escrito em letras minúsculas. Quando for nome composto, a

primeira letra do segundo nome deve ser maiúscula.

CONSTANTES: o nome de variáveis definidas como constantes de classes constantes ANSI devem

ter os nomes escritos em letras maiúsculas, quando simples

Exemplo: public static final VALOR.

Quando o nome for composto, devemos aplicar undescore "_"

Exemplo: ppublic static final VALOR_TAXA.

VARIÁVEIS: o nome deve ser escrito em letras minúsculas, quando forem nomes simples. No

caso de nomes compostos, a primeira letra do segundo nome deve ser maiúscula. De preferência,

os nomes das variáveis devem ser curtos objetivos, indicando a intenção da definição daquela

variável (mnemônico). Os números não podem iniciar com undescore "_" (sublinado) ou cifrão $.

Exemplos válidos:

flot numero1,

char idade,

int valorPercent

CONTROLES DE ESTRUTURAS OU BLOCOS: os agrupamentos de classes e seus métodos são sempre limitados

por {} (chaves). Quando houver subagrupamentos, devemos respeitar a hierarquia das chaves, isto é,

a primeira chave aberta será a última chave fechada. Tal regra preserva legibilidade das estruturas

ou blocos.

ESPAÇOS: usam-se 4 espaços para indentação.

COMENTÁRIOS: os programas Java podem conter comentários nos códigos. Os comentários podem ser

adicionados dentro de uma linha - comentários simples - ou em mais de uma linha - comentário

composto ou parágrafo.

// (barra dupla): linha simples de comentário, única linha. São aplicadas sempre no inicio da

documentação. Nesse caso, o comentário ou a documentação não pode ultrapassar uma linha de código.

Exemplo: int x=10; // valor de x

/**/(barra-asterisco asterisco-barra): é usada para linhas compostas de comentário (uma ou mais

linhas). A marcação é aplicada no inicio /* e no fim*/ do comentário ou da documentação para

delimitar o conteúdo registrado.

Exemplo: /*

A variável x é integer

*/

int x;

JDK (Java Development kit - kit de desenvolvimento Java) utilizado para desenvolver e testar

programas em Java

JRE (Java SE Runtime Enviroment ou ambiente de execução Java), executa aplicações Java. O

ambiente é formado pela JVM e por bibliotecas.

Cada ambiente de desenvolvimento tem seu próprio KIT de desenvolvimento, ou seja, sua própria

JDK.

Java SE - Standard Edition:

...

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