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As Linguagens de Programação

Por:   •  6/9/2019  •  Projeto de pesquisa  •  977 Palavras (4 Páginas)  •  100 Visualizações

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* Linguagens de programação

Código de máquina

São sequências de bits que representam instruções capazes de serem executadas pelo processador. É a linguagem natural da CPU.

Linguagens interpretadas

* ASP

* Java

* JavaScript

* PHP

Linguagens compiladas

* C

* Delphi

* Fortran

* Java

* Pascal

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Ambiente de Desenvolvimento (IDE)

A escolha do Ambiente de Desenvolvimento (IDE) para a criação do aplicativo deve levar em conta diversos fatores, dentre eles:

* Linguagem de Programação;

* Sistema Operacional;

* Complexidade do software a ser desenvolvido.

Tomemos a linguagem C, adotada em nossa disciplina, como exemplo.

C é um linguagem compilada, sendo assim, necessitamos de um compilador. Um dos compiladores mais utilizados tanto em ambientes Windows, Linux e Mac é o GCC (GNU Compiler Collection). O GCC é, na verdade, uma coleção de compiladores para linguagens como C, C++, Objective-C, Fortran, Java, Ada, e Go.

Desenvolvido pelo Projeto GNU, o GCC é disponibilizado sob licença de software livre GPL, licença também criada pelo Projeto GNU.

Caso o projeto a ser implementado seja simples, é aconselhável o uso de Editores de Texto específicos como:

* Geany

* Notepad++

IDEs mais robustas e focadas para o desenvolvimento profissional:

* Netbeans

* Eclipse

A instalação do compilador deve ser feita de acordo com seu S.O.

Para Windows, o TDM-GCC fornece uma versão atualizada do GCC com modificações para que funcione no sistema da Microsoft.

Para Linux, a instalação é facilitada via gerenciador de pacotes (apt, yum, pacman, etc.). Lembrando que algumas distribuições já instalam o GCC por padrão.

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Primeiro algoritmo

O código abaixo é um simples exemplo de algoritmo em linguagem C:

#include <stdio.h>

int main() {

puts("Olá Mundo");

return 0;

}

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Variáveis

Em linguagens de programação, variáveis são endereços de memória (memória primária) que podem armazenar valores durante a execução do algoritmo.

Na computação, a forma como são amazenados valores é dependente do tipo de dado a ser salvo. Sendo assim, ao criarmos uma variável em um algoritmo, devemos escolher não somente o nome mas também o seu tipo.

Os tipos de variáveis primárias mais comuns na linguagem C são:

* int - armazena valores numéricos pertencentes ao conjunto dos números inteiros.

* float - armazena valores numéricos pertencentes ao conjunto dos reais.

* double - armazena valores numéricos pertencentes ao conjunto dos reais.

* char - armazena um único caractere.

Obs.: Como as variáveis estão presentes na memória primária, são descartadas pelo sistema operacional assim que a aplicação for finalizada, quer seja uma finalização normal ou uma finalização forçada.

O trecho de código abaixo é responsável pela declaração de uma variável inteira de nome número.

int numero;

Opcionalmente, é possível declarar uma variável e já inicializá-la com algum valor no mesmo comando como mostra o exemplo a seguir:

int numero = 10;

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Comandos de Entrada e Saída

O comando puts

Responsável por imprimir um fluxo de texto, também conhecido como string, na tela. Ao final da impressão, uma quebra de linha é adicionada.

Todas as strings são delimitadas por caracteres de aspas duplas.

Algoritmo de exemplificação:

#include <stdio.h>

int main() {

puts("Primeira linha de texto.");

puts("Segunda linha de texto.");

return 0;

}

Saída do algoritmo:

Primeira linha de texto.

...

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