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ENTREGA DE PIZZA ATIVIDADE EM GRUPO INTERDISCIPLINAR

Por:   •  28/11/2016  •  Trabalho acadêmico  •  1.465 Palavras (6 Páginas)  •  612 Visualizações

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SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL CONECTADO TÉCNICO EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

DAVID CUSTÓDIO SILVA DE OLIVEIRA ELDER DE ARAÚJO MARTINS LUCAS VALENTIM CUPERTINO

ROBINSON PAULO LEAL

ATIVIDADE EM GRUPO INTERDISCIPLINAR

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Viçosa, MG 2015


DAVID CUSTÓDIO SILVA DE OLIVEIRA ELDER DE ARAÚJO MARTINS LUCAS VALENTIM CUPERTINO

ROBINSON PAULO

ATIVIDADE EM GRUPO INTERDISCIPLINAR

Trabalho apresentado ao Curso Técnico em Análise e Desenvolvimento de Sistemas da UNOPAR - Universidade Norte do Paraná.

Profs. Merris Mozer; Polyanna P. G. Fabris; Anderson Macedo, Roberto Y. Nishimura, Paulo K. Nishitani

Viçosa, MG 2015


SUMÁRIO

  1. INTRODUÇÃO        4
  2. OBJETIVO        4
  3. DESENVOLVIMENTO        4
  1. Diagramas de Caso de Uso do sistema de entrega de pizzas        4
  2. O Diagrama de Classe        6
  3. Inserção de um pedido na linguagem C#        7
  4. BrModelo, modelos conceitual e lógico        16
  1. Conceitual        16
  2. Lógico        17

3.5 Vantagens e desvantagens de se utilizar uma plataforma baseada em microcomputadores        18

  1. CONCLUSÃO        19
  2. REFERÊNCIAS        20

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  1. INTRODUÇÃO

O presente trabalho irá apresentar como seria o cenário de um sistema voltado para uma pizzaria contendo os cadastros e rotinas para de Controle de Entrega de Pizza, utilizando a linguagem C#; gráficos representando as Entidades e Relacionamentos do Banco de dados para o armazenamento e manipulação das informações; Diagramas utilizando as técnicas de análise de sistemas e engenharia de software; e os equipamentos necessários para solução dos problemas.

  1. OBJETIVO

O presente trabalho tem como objetivo aprimorar os conhecimentos adquiridos com o eixo temático estudado nesse semestre, apresentando o modelo de um sistema voltado para uma pizzaria, com o cenário proposto.

  1. DESENVOLVIMENTO

  1. Diagrama de Caso de Uso do sistema de entrega de pizzas[pic 11][pic 12]

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USUÁRIO ADMINISTRADOR[pic 22][pic 23][pic 24][pic 25][pic 26][pic 27][pic 28][pic 29][pic 30]

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  1. O Diagrama de Classe

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  1. Inserção de um pedido na linguagem C#

A Os tipos de dados em C# são tipos de valor ou tipos de referência. Uma variável de tipo de valor contém dados desse tipo. Uma variável de tipo de referência contém o endereço da localização na memória em que os dados estão armazenados. Os tipos de valor normalmente representam dados simples, como  valores int ou bool. Os tipos de referência, por outro lado, se referem a objetos, os quais podem conter muitos dados individuais. Os tipos de valor internos são os tipos integrais, os tipos de ponto flutuante e os tipos decimais e bool. Os tipos de referência internos são string e object. Os programadores também podem criar tipos de valor e tipos de referência. Os tipos de referência que os programadores podem criar são classes, interfaces e delegados. Existem dois tipos de conversões no C#: implícita e explícita. Segundo seu escopo e disponibilidade, as variáveis podem ser do tipo Static (o valor fica  disponível  para  todos  os  objetos  da  classe  em  que  a  variável  foi   declarada), Instance (criada na memória cada vez que instanciamos um novo objeto)    e Array (grupo de elementos do mesmo tipo de dado).

Entre as características essenciais do C# podemos citar:

  • Simplicidade: os projetistas de C# costumam dizer que essa linguagem é tão poderosa quanto o C++ e tão simples quanto o Visual Basic;
  • Completamente orientada a objetos: em C#, qualquer variável tem de fazer parte de uma classe;
  • Fortemente tipada: isso ajudará a evitar erros por manipulação imprópria de tipos e atribuições incorretas;
  • Gera código gerenciado: assim como o ambiente. NET é gerenciado, assim também é o C#;

  • Tudo é um objeto: System.Object é a classe base de todo o sistema de tipos de C#;
  • Controle de versões: cada assembly gerado, seja como EXE ou DLL, tem informação sobre a versão do código, permitindo a coexistência de dois assemblies homônimos, mas de versões diferentes no mesmo ambiente;
  • Suporte a código legado: o C# pode interagir com código legado de objetos COM e DLLs escritas em uma linguagem não-gerenciada;
  • Flexibilidade: se o desenvolvedor precisar usar ponteiros, o C# permite, mas ao custo de desenvolver código não-gerenciado, chamado “unsafe”;
  • Linguagem gerenciada: os programas desenvolvidos em C# executam num ambiente gerenciado, o que significa que todo o gerenciamento de memória é feito pelo runtimevia o GC (Garbage Collector)

class Cliente

{

// Atributos

private int cod_cliente; private string nome_cliente; private string telefone; private string rg;

private string cpf; private string endereco;

private List pedido;

// Propriedades

public int cod_Cliente {

get { return cod_cliente; } set { cod_cliente = value; }

}

public string nome_Cliente {


get { return nome_cliente; } set { nome_cliente = value; }

}

public string Telefone { get { return telefone; } set { telefone = value; }

...

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