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O Design de Interação

Por:   •  13/8/2018  •  Trabalho acadêmico  •  4.809 Palavras (20 Páginas)  •  178 Visualizações

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SUMÁRIO

Justificativa        5

CAPÍTULO 1 - O QUE É DESIGN DE INTERAÇÃO?        6

1.1 – Bom e Mau design        6

CAPÍTULO 2 - COMPREENDENDO E CONCEITUALIZANDO A INTERAÇÃO        7

2.1 – Modelo mental do designer        7

2.2 – Modelo conceitual da interface        7

2.3 – Modelo mental do usuário        7

2.4 – O Espaço do problema        7

CAPÍTULO 3 – COMPREENDENDO USUÁRIOS        9

3.1 - A Cognição        9

3.1.1 - A cognição externa        9

3.2 - A Semiótica        9

3.3 - O antropomorfismo        9

CAPÍTULO 4 - PROJETANDO  COLABORAÇÃO E COMUNICAÇÃO        10

4.1 – Mecanimos Sociais        10

4.1.1 - Mecanismos de conversação        10

4.1.2 - Mecanismos conversacionais        10

4.1.2 – Coordenação de Conversa        10

4.1.3 - Modelo dos Pares Adjacentes        11

4.1.4 – Tipos de conversação        11

4.2 - Tecnologias colaborativas para suporte à conversação        11

4.2.1 – CMC Síncrono        11

4.2.2 – CMC Assíncrono        12

4.2.3 – HyperEspelho        12

4.2.4 - Portholes (Xerox PARC)        12

4.2.5 - Clearboard (Ishii et al, 1993)        12

4.3 - Frameworks Conceituais        12

4.3.1 - Framework da linguagem/ação        12

4.3.2 - Cognição distribuída        13

4.4 – Elvin        13

CAPÍTULO 5 - COMPREENDENDO COMO AS INTERFACES AFETAM OS USUÁRIOS        14

5.1 - Os aspectos afetivos do design de interação        14

5.2 - Interfaces Expressivas        14

5.3 – Frustação        14

5.5 - Agentes Virtuais        15

CAPÍTULO 6 - O PROCESSO DE DESING DE INTERAÇÃO        16

6.1 - Chaves do processo de interação        17

6.2 – Atividades básicas para o do Design de Interação        17

6.3 – Quanto as necessidades do usuário        17

6.4 – Modelos de ciclo de vida        18

CAPÍTULO 7 - IDENTIFICANDO NECESSIDADES E ESTABELECENDO REQUISITOS        19

7.1 – Requisitos Funcionais        19

7.2 – Requisitos Não-funcionais        19

7.3 – Requisitos de Dados        20

7.4 - Requisitos de Negocio        20

7.5 - Requisitos do usuário        20

7.6 - Requisitos de sistema        20

7.7 – Requisitos de usabilidade        20

CAPÍTULO 8 - DESIGN, PROTOTIPAÇÃO E CONSTRUÇÃO        21

8.1 – Protótipos        21

8.1.1 – O que prototipar        21

8.1.2 – Protótipos de Baixa fidelidade        21

8.1.3 – Protótipos de Alta fidelidade        22

8.2 – Design Conceitual        22

8.3 – Três pespectivas para um modelo        22

8.3.1 -  Qual modo de interação?        22

8.3.2 – Existe uma metáfora adequada?        23

8.3.3 - Que paradigma de interação utilizar?        23

8.4 - Expandindo o modelo conceitual        23

8.5 - Utilizando cenários no design conceitual        23

8.6 - Utilizando protótipos no design conceitual        24

8.7 - Design físico –tornando concreto        24

8.7.1 – Recomendações para um design físico        24


Justificativa

Este documento tem como finalidade atender aos requisitos do trabalho da disciplina de Interface Homem-máquina em formato de resumo de capítulos do livro Design de Interação (Preece; Rogers; Sharp, 2002).

Foram feitas concessões quanto ao formato do documento para atender a concepção da tarefa.


CAPÍTULO 1 - O QUE É DESIGN DE INTERAÇÃO?

Design de interação é uma área do design especializada no projeto de artefatos interativos, como websites, PDAs, jogos eletrônicos e softwares. O foco do Design de Interação são as relações humanas tecidas através dos artefatos interativos, que funcionam também como meios de comunicação interpessoal.

Design de Interação é a forma como um determinado produto proporciona o interelacionamento entre pessoas e sistemas. O próprio termo também define um processo de criação e uma sub-disciplina do Design que se ocupa em estudá-lo.

No país, é um tema pouco divulgado, como acontece com os outros mercados líderes em tecnologia. Por lá, o Design de Interação já é um campo profissional e com farta presença acadêmica.

No âmbito dos projetos de aplicações Web, o escopo do designer de interação é parecido com o do arquiteto da informação, mas o foco é diferente. Enquanto o Arquiteto da Informação está preocupado com o armazenamento e recuperação da própra informação, o Designer de Interação volta suas atenções para a manipulação e transformação da informação.

1.1 – Bom e Mau design

De qualquer maneira, a responsabilidade principal do Designer de Interação é criar um sistema que atenda às necessidades de seus usuários. Para chegar a isso, o profissional deve buscar transformar dados de pesquisas com usuários em informações relevantes para a definição da interface, sempre da interface que é o meio de comunicação com quem tem acesso ao objeto do desenvolvimento.

Quando a equipe não dispõe de profissionais especializados em pesquisa com usuários, o Design de Interação deve ser capaz de fazê-la.

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