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Portfólio Individual - Projeto Interdisc. Aplicado a Tec. Em Análise e Desenv. de Sist. I

Por:   •  29/3/2020  •  Relatório de pesquisa  •  7.465 Palavras (30 Páginas)  •  319 Visualizações

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Centro Universitário Anhanguera de Taguatinga - UNIDERP

Projeto Interdisciplinar Aplicado ao Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas (PROINTER V)

 5º Semestre

RELATORIO FINAL

Jair Parga de Melo– RA: 5969342673

José Rodrigo de Melo– RA: 2500646026

Jhonny Lorgéat– RA: 6068305673

Matheus Marques Pacheco– RA: 2593684745

                                                       TUTOR PRESENCIAL: Clemilson Oliveira

                                                    TUTOR DISTÂNCIA: Joice Siqueira Lima

BRASÍLIA

2019


Jair Parga de Melo– RA: 5969342673

José Rodrigo de Melo– RA: 2500646026

Jhonny Lorgéat– RA: 6068305673

Matheus Marques Pacheco– RA: 2593684745

Projeto Interdisciplinar Aplicado aos Cursos

Superiores de Tecnologia (PROINTER V)

Projeto Interdisciplinar de Autoaprendizagem apresentado à Universidade Anhanguera de Taguatinga, em Análise e Desenvolvimento de Sistemas.

Orientador: Clemilson Oliveira

BRASÍLIA

2019

RESUMO

Este projeto propõe o desenvolvimento de um aplicativo para a plataforma Android, a fim de facilitar o acesso aos seus recursos disponibilizados no ambiente virtual por parte da comunidade acadêmica, através dos dispositivos móveis. Dessa forma, possibilitando a comunidade acadêmica manter-se atualizada sobre os recursos disponibilizados através do ambiente de aprendizado virtual. Primeiramente, realizamos um relatório parcial, onde apresentaremos os modelos de iniciação, como foi planejado e monitorado o projeto.

Palavras-chave: Relatório, Projeto, Aplicativo.

SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO        10

1.1 Problema        12

1.2 Objetivos        13

1.3 Metodologia e organização do Trabalho        15

1.4 Justificativa        16

1.5 Plataforma de Desenvolvimento        17

1.6 Requisição Formal de Proposta (RPF)        17

1.7 Termo de Abertura do Projeto        20

1.8 Definição da equipe        21

2 DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS MOVEIS        22

2.1 Painel administrativo:        22

2.2 Aplicativo para smartphone:        22

2.3 Designer        22

2.4   Webdesigner        22

2.5 Analista de sistemas        23

2.6 Arquiteto de Software        23

2.7 Desenvolvedor / Programador        23

2.8 Analista de banco de dados (DBA)        23

2.9  Analista de Testes        24

3 PLANEJAMENTO        24

3.1 Riscos em Aplicativos para Móveis        24

        Requisitos Funcionais        27

        Requisitos Não Funcionais        28

3.2 Definição do Escopo do Produto (Product Backlog)        29

3.3 Configuração do projeto        30

3.4   Primeiro Sprint        31

3.4.1   Primeira Reunião de Planejamento do Sprint        31

Escopo do projeto        32

___________________________________________________Diagrama de Classe        35

___________________________________________________Diagrama de Sequencia        37

3.4.2 Execução        39

3.4.3 Formatando o Android de Fábrica utilizando a linha de comando MASTER_CLEAR        49

4 CONSIDERAÇÕES FINAIS        50

5 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS        51

ANEXO I – TERMO DE ABERTURA DO PROJETO (TAP)        52

13 – Documentos de Referência        55

LISTA DE TABELAS

Tabela 1 - Tabelas de custo        16

Tabela 2 - Plano de Gerenciamento de Qualidade        27

Tabela 3-Estrutura do Projeto (EAP)        27


LISTA DE TABELAS

Figura 1 - Tela inicial        29

Figura 2 – Tela projeto        30


1 INTRODUÇÃO

De acordo com a ANATEL, é observado o crescimento de uso de dispositivos móveis no mundo inteiro, incluindo principalmente o número crescente de celulares também no Brasil onde já existem mais celulares do que habitantes brasileiros. Celulares estão cada vez mais poderosos com melhores processadores e telas maiores. Esses celulares são conhecidos como smartphones.

Conforme Pereira e Da Silva (2009), a plataforma Android foi construída com a intenção de permitir aos desenvolvedores criarem aplicações móveis que possam tirar total proveito do que um aparelho portátil possa oferecer. Desenvolver um software (aplicativo) nativo para sistemas móveis Android, tecnologia que permitirá aos usuários do ambiente de aprendizagem virtual acessar o conteúdo e as atividades a partir de dispositivos móveis.

Este aplicativo terá a seguinte funcionalidade: permitir que os alunos trabalhem de forma colaborativa para a resolução de uma determinada tarefa e o seu acompanhamento. Voltado para o desenvolvimento de atividades que precisam ser realizadas em grupos e com a divisão das tarefas, de forma que seja possível o compartilhamento da versão mais recente da atividade para todo o grupo

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